Stick War II: Order Empire — stratégie pour l’empire de l’Ordre
Tu incarnes le chef de l’Ordre — c’est le seul camp disponible pour le joueur. Les nations autrefois soumises à l’empire se sont révoltées et se sont regroupées autour du magicien Magikill. L’objectif du combat est toujours le même : détruire la statue ennemie et protéger la tienne. La campagne propose 14 niveaux et trois modes de difficulté : Normal, Hard et Insane. Les batailles d’armées sans gestion de l’économie, c’est dans War the Knights.
La file de recrutement compte plus que le stock d’or
L’or et le mana sont extraits par des mineurs, et toute ton armée dépend de leur travail. Un seul bâtiment forme un soldat à la fois : pendant qu’un Spearton est en entraînement, la deuxième commande dans la même caserne attend simplement son tour. Ici, c’est donc l’ordre de recrutement qui fait la différence, pas le nombre de pièces sur ton compte. Les mineurs de l’Ordre savent aussi construire des murs, donc une partie de la défense repose sur les ouvriers. Défendre un point fortifié sans recruter d’armée, c’est Castle Keeper.
Un soldat se bat sous ton contrôle direct
Le jeu ne se résume pas à donner des ordres de haut niveau. Tu peux prendre n’importe quel soldat en main et le diriger toi-même : l’éloigner d’un coup, frapper au bon moment. Pendant ce temps, le reste de l’armée continue d’exécuter les ordres. C’est aussi ce qui distingue la série des RTS classiques, où tu te contentes de commander.
Conseils de joueurs :
- Au début, contre les archers Archidon, l’ennemi vise plus volontiers un Spearton qu’un soldat bon marché. Une ligne de Swordwraths à l’avant absorbe les flèches.
- Les soldats blessés se soignent en les ramenant à l’intérieur de la statue.
- L’amélioration Rage se débloque tôt et aide vraiment dans les premiers combats.