War the Knights — bataille médiévale pour le contrôle de points
Tu n'incarnes pas un commandant en hauteur, mais un simple soldat au cœur de la mêlée. La caméra est à la troisième personne, avec des dizaines de combattants des deux camps autour de toi. La victoire ne vient pas des éliminations, mais de la prise et du maintien des points sur la carte.
Le mode principal s'appelle Conquest. Les points sont marqués par des lettres de A à D, et tu dois les capturer puis les tenir. Les barres en haut de l'écran montrent le niveau de contrôle de chaque camp. Du coup, traquer un seul adversaire à travers toute la carte rapporte souvent moins que défendre une position déjà conquise. On retrouve une logique de tenue similaire dans Castle Keeper, sauf que là c'est la forteresse qui tient la ligne, pas une escouade sur le terrain.
Le drapeau capturé déplace le point de réapparition
Chaque point pris devient un nouveau point d'apparition pour ton camp. Tes alliés reviennent au combat plus près de la ligne de combat, tandis que l'ennemi met plus de temps à revenir après sa mort. Du coup, perdre un seul point change le rythme de toute la partie.
Ce que tu peux régler avant le combat
Avant le départ, tu ouvres le menu des réglages. Tu peux y choisir la carte, le nombre total de guerriers et la répartition des forces entre les deux camps. Le jeu recommande 40 à 60 guerriers par combat. Un curseur d'équilibrage permet aussi de rendre volontairement les camps inégaux. Tu peux en plus modifier le temps de réapparition et le nombre de vies. Il y a trois cartes : Two Mountains avec des différences d'altitude, une carte hivernale avec de la neige et une densité de bâtiments, et Central Tower avec une tour au centre.
L'équipement comprend deux emplacements pour les armes principales et deux pour les objets secondaires. Un équipement lourd protège mieux, mais ralentit — c'est ce compromis que tu choisis avant d'entrer sur la carte. Les duels en un contre un sont presque inexistants ici ; si tu veux vraiment des combats en duel, Swords and Sandals 1: Gladiator s'en rapproche davantage avec ses combats au tour par tour dans l'arène.
Conseils des joueurs
- Prends les points proches dès le début du combat, au lieu de courir après des adversaires isolés.
- Attaque un point occupé en restant avec tes alliés — seul, tu te fais encercler.
- Change tes deux armes principales selon la distance avec l'ennemi, au lieu d'en garder une seule pendant tout le combat.