Stick War II: Order Empire — estrategia para el imperio Order
Juegas como el líder de Order, la única facción disponible para el jugador. Los pueblos que antes obedecían al imperio se han rebelado y se han unido en torno al mago Magikill. El objetivo del combate siempre es el mismo: destruir la estatua enemiga y proteger la tuya. La campaña tiene 14 niveles y tres dificultades: Normal, Hard e Insane. Las batallas entre ejércitos sin gestión económica se parecen a War the Knights.
El orden de reclutamiento importa más que el oro
Los mineros extraen oro y maná, y todo tu ejército crece gracias a su trabajo. Cada edificio entrena a un solo guerrero a la vez: mientras se forma un Spearton, el siguiente pedido en el mismo cuartel simplemente espera. Por eso manda el orden de reclutamiento, no la cantidad de monedas que tengas. Los mineros de Order también pueden levantar muros, así que parte de la defensa la hacen los propios trabajadores. Defender un punto fortificado sin reclutar ejército es como Castle Keeper.
Un solo guerrero lucha con tus propias manos
El juego no se limita a dar órdenes desde arriba. Cualquier guerrero se puede tomar bajo control directo y llevarlo tú mismo: sacarlo de un golpe, atacar en el momento justo. Mientras tanto, el resto del ejército sigue cumpliendo las órdenes. Eso es lo que diferencia la saga de los RTS más típicos, donde el jugador solo manda.
Consejos de jugadores:
- En los primeros niveles, contra los arqueros Archidon el enemigo suele fijarse antes en el Spearton que en los guerreros más baratos. Una línea de Swordwrath al frente se lleva las flechas.
- A los guerreros heridos se les cura metiéndolos dentro de la estatua.
- La mejora Rage se desbloquea pronto y ayuda muchísimo en las primeras batallas.