Age of Heroes — tower defense avec changement d’époque
Dans un tower defense classique, tu poses tes tours et tu tiens une seule ligne jusqu’à la fin du niveau. Ici, on ajoute aussi une escouade : tu recrutes toi-même héros et familiers, puis tu les guides à travers six époques. Dans l’esprit, ça se rapproche le plus de AOD - Art Of Defense, mais là-bas tout se passe dans un seul univers post-apocalyptique, alors qu’ici, à chaque époque, tout l’arsenal change, avec les unités et les tours.
La défense et l’attaque vont dans les deux sens
Tu ne fais pas que défendre tes tours : tu attaques aussi celles des autres. Ton escouade se compose de chevaliers, de mages et de guerriers de différentes époques, et les familiers rejoignent l’équipe avec les héros pour la renforcer. Il y a du PvP : ta composition affronte les équipes d’autres joueurs. Si tu préfères surtout la compétition contre des gens, c’est l’axe principal de Heroes Towers — là, tout le jeu tourne autour des tours adverses et de la place dans le classement.
Ce qui change de l’âge de pierre à l’espace
Le départ, c’est l’âge de pierre et la défense du village avec des unités simples. Ensuite viennent le Moyen Âge avec les chevaliers et les sièges de forteresses, l’époque de la poudre à canon avec l’artillerie, l’ère moderne avec l’aviation, le futur avec les armes à énergie et les mechas, puis le dernier palier terrestre : l’ère spatiale. Chaque époque apporte ses propres troupes et ses propres types de tours. Une fois les six époques passées sur Terre, de nouvelles planètes se débloquent, et le développement de ton armée continue là-bas.