Stick War II: Order Empire — stratégia az Order birodalmáért
Te az Order vezetőjével játszol — ez az egyetlen oldal, ami elérhető a játékosnak. Azok a népek, amelyek korábban a birodalomnak engedelmeskedtek, fellázadtak, és Magikill mágus köré tömörültek. A csata célja mindig ugyanaz: döntsd romba az ellenfél szobrát, miközben a sajátodat megvéded. A kampány 14 pályából és három nehézségi szintből áll: Normal, Hard és Insane. A gazdaságkezelés nélküli sereges csatákhoz hasonló élményt ad a War the Knights.
A toborzási sorrend fontosabb, mint az aranykészlet
Az aranyat és a manát a bányászok termelik, és az egész hadsereg az ő munkájukból nő ki. Egy épület egyszerre csak egy harcost képez: amíg egy Spearton készül, a második megrendelés ugyanabban a laktanyában csak várakozik. Ezért nem a számlán lévő pénz dönt, hanem a toborzás sorrendje. Az Order bányászai falakat is tudnak építeni, így a védelem egy részét a munkások húzzák fel. Egy megerősített pont védelme hadsereg-toborzás nélkül olyan, mint a Castle Keeper.
Egy harcos a te kezed alatt küzd
A játék nem csak a fentről osztott parancsokról szól. Bármelyik harcost közvetlen irányítás alá veheted, és személyesen vezetheted: kihúzhatod a csapások elől, és a megfelelő pillanatban támadhatsz vele. Közben a többi egység tovább végrehajtja a parancsokat. Ettől különbözik a széria a hagyományos RTS-ektől, ahol a játékos csak irányít.
Játékosi tippek:
- A korai szinteken az Archidon íjászok ellen az ellenség szívesebben célozza a Spearton egységeket, mint az olcsó harcosokat. Az elöl álló Swordwrath sor magára húzza a nyilakat.
- A sérült harcosokat úgy gyógyítod, hogy visszavezeted őket a szoborba.
- A Rage fejlesztés korán elérhető, és látványosan segít az első csatákban.