Merge Elementals : Défense du château — défends ta forteresse en fusionnant les éléments
Une horde fonce vers ta forteresse, et entre elle et toi, il n’y a qu’un mur et une grille remplie d’élémentaires. Avec l’or, tu ne peux acheter que des combattants de niveau 1. Pour devenir plus fort, une seule solution : la fusion. Deux combattants identiques du même niveau donnent un combattant du niveau supérieur. Les cases de la grille sont peu nombreuses, donc il faut prévoir à l’avance qui fusionner. Le principe de fusion te sera familier si tu connais Castle Craft, mais ici les ressources se combinent sans pression, alors qu’ici la horde te met la pression.
Du feu, de l’eau et de la terre naissent le vent, la lave et la nature. Puis viennent la glace, l’énergie, l’esprit et la tempête de sable. Le jeu compte au total douze éléments. Certains brûlent les ennemis dans une zone, d’autres ralentissent la horde, et d’autres encore frappent une seule cible.
Fusion uniquement entre les vagues
Quand ton déploiement est prêt, tu lances la vague suivante. Pendant le combat, impossible de fusionner les combattants. Les élémentaires visent et tirent tout seuls, et toi, tu utilises tes sorts en surveillant que le mur tienne bon. Chaque ennemi éliminé rapporte de l’or. Entre les vagues, tu améliores ton niveau de magie et tu emportes trois sorts au combat. Parmi eux, il y a la boule de feu, l’éclair en chaîne, la pluie de météores et l’invocation d’un dragon.
Chaque zone se compose de dix vagues, et la dernière est un combat de boss. Le vaincre débloque la zone suivante : marais, pics enneigés, tombes dans le désert, forêt de champignons et bien d’autres. Ton armée et ton or te suivent, donc pas besoin de reconstruire tes combattants à chaque fois.