Stick War II: Order Empire — strategia o imperium Order
Grasz jako lider Order — to jedyna strona dostępna dla gracza. Nacje, które wcześniej podlegały imperium, zbuntowały się i zjednoczyły wokół maga Magikilla. Cel bitwy jest zawsze jeden: zniszczyć posąg przeciwnika i obronić swój. W kampanii masz 14 poziomów i trzy poziomy trudności — Normal, Hard i Insane. Walki armii bez zarządzania ekonomią zobaczysz w War the Knights.
Kolejka rekrutacji ważniejsza niż zapas złota
Złoto i manę wydobywają górnicy, a cała armia rośnie dzięki ich pracy. Jeden budynek szkoli tylko jednego żołnierza naraz: gdy trenuje się Spearton, kolejne zamówienie w tych samych barakach po prostu czeka. Dlatego liczy się kolejność rekrutacji, a nie liczba monet na koncie. Górnicy Order potrafią też stawiać mury, więc część obrony robią sami pracownicy. Obrona ufortyfikowanego punktu bez rekrutowania armii to Castle Keeper.
Jednym wojownikiem walczysz własnymi rękami
Gra nie kończy się na wydawaniu rozkazów z góry. Każdego wojownika możesz przejąć pod bezpośrednią kontrolę i prowadzić go osobiście: odciągać spod ciosów, atakować w odpowiednim momencie. Reszta armii w tym czasie nadal wykonuje rozkazy. To właśnie odróżnia serię od zwykłych RTS-ów, gdzie gracz tylko dowodzi.
Wskazówki graczy:
- Na wczesnym etapie przeciwko łucznikom Archidon wróg częściej celuje w Speartona niż w tanich wojowników. Pierwszy rząd Swordwrath z przodu przejmuje na siebie strzały.
- Rannych wojowników leczy się, wprowadzając ich do wnętrza posągu.
- Ulepszenie Rage odblokowuje się wcześnie i wyraźnie pomaga w pierwszych bitwach.