Stick War II: Orderi impeerium — strateegia Orderi impeeriumi eest
Mängid Orderi juhi rollis — see on ainus mängijale доступne pool. Rahvad, kes varem allusid impeeriumile, on üles tõusnud ja ühinenud võluri Magikilli ümber. Lahingu eesmärk on alati üks: hävita vastase kuju ja kaitse enda oma. Kampaanias on 14 taset ja kolm raskusastet — Normal, Hard ja Insane. Ilma majandust juhtimata armeelahingud on olemas mängus War the Knights.
Värbamiskord on tähtsam kui kullavaru
Kulda ja manat koguvad kaevurid ning kogu armee kasvab nende töö pealt. Üks hoone treenib korraga ainult ühte sõdurit: kuni Speartonit välja õpetatakse, peab teine sama kasarmu tellimus lihtsalt ootama. Seepärast loeb värbamise järjekord, mitte müntide hulk kontol. Orderi kaevurid oskavad ka müüre püsti panna, nii et osa kaitsest teebki tööjõud. Kindlustatud punkti kaitsmine ilma armeed värbamata on nagu Castle Keeper.
Üks sõdur võitleb sinu kätega
Mäng ei piirdu ainult ülevalt jagatud käskudega. Iga sõdurit saab võtta otsese juhtimise alla ja teda ise vedada: tõmmata löögi alt ära, lüüa õigel hetkel. Samal ajal jätkab ülejäänud armee käskude täitmist. See eristabki sarja tavalistest RTS-mängudest, kus mängija ainult juhib.
Mängijate nõuanded:
- Varajases etapis sihib Archidoni vibuküttide vastu vaenlane pigem Speartonit kui odavaid sõdureid. Ees olev Swordwrathi rivi võtab nooled enda peale.
- Haavatud sõdureid ravitakse, kui nad viiakse kuju sisse.
- Rage’i täiendus avaneb vara ja aitab esimestes lahingutes märgatavalt.