Stick War II: Order Empire — Strategie für das Order-Imperium
Du spielst als Anführer von Order – das ist die einzige Fraktion, die dir zur Verfügung steht. Die Völker, die früher dem Imperium unterstanden, haben sich erhoben und sich um den Magier Magikill geschart. Das Ziel im Kampf ist immer dasselbe: die Statue des Gegners zerstören und die eigene verteidigen. Die Kampagne bietet 14 Level und drei Schwierigkeitsgrade – Normal, Hard und Insane. Schlachten mit Armeen ohne Wirtschaftsverwaltung gibt es in War the Knights.
Die Rekrutierungsreihenfolge ist wichtiger als der Goldvorrat
Gold und Mana sammeln Bergarbeiter, und die ganze Armee wächst aus ihrer Arbeit. Ein Gebäude trainiert immer nur einen Kämpfer auf einmal: Während ein Spearton ausgebildet wird, wartet der nächste Befehl in derselben Kaserne einfach ab. Deshalb zählt die Reihenfolge der Rekrutierung, nicht die Menge an Münzen auf dem Konto. Die Bergarbeiter von Order können außerdem Mauern bauen, also übernehmen die Arbeiter einen Teil der Verteidigung. Die Verteidigung eines befestigten Punkts ohne Armee-Rekrutierung ist Castle Keeper.
Ein Kämpfer kämpft mit deinen Händen
Das Spiel besteht nicht nur aus Befehlen von oben. Du kannst jeden beliebigen Kämpfer direkt übernehmen und selbst führen: aus der Schusslinie ziehen, im richtigen Moment zuschlagen. Die restliche Armee führt in der Zwischenzeit weiter ihre Befehle aus. Genau das unterscheidet die Reihe von klassischen RTS-Spielen, in denen du nur kommandierst.
Spielertipps:
- In den frühen Levels zielt der Gegner gegen die Archidon-Schützen lieber auf Spearton als auf günstige Einheiten. Eine Reihe Swordwrath vorne fängt die Pfeile ab.
- Verletzte Kämpfer werden geheilt, indem du sie in die Statue schickst.
- Das Rage-Upgrade wird früh freigeschaltet und hilft in den ersten Kämpfen spürbar.