Stick War II: Império da Ordem — estratégia pelo império Order
Você joga como o líder da Ordem — este é o único lado disponível para o jogador. As nações que antes obedeciam ao império se revoltaram e se uniram ao redor do mago Magikill. O objetivo do combate é sempre o mesmo: destruir a estátua do inimigo e proteger a sua. A campanha tem 14 fases e três dificuldades — Normal, Difícil e Insano. Batalhas entre exércitos sem gerenciamento da economia são a proposta de War the Knights.
A fila de recrutamento importa mais que o ouro guardado
O ouro e o mana são добыzidos pelos mineradores, e todo o seu exército cresce a partir do trabalho deles. Um edifício treina só um combatente por vez: enquanto um Spearton está sendo treinado, o segundo pedido no mesmo quartel simplesmente fica na fila. Por isso, o que decide é a ordem de recrutamento, não a quantidade de moedas na conta. Os mineradores da Ordem também conseguem erguer paredes, então parte da defesa fica nas mãos dos trabalhadores. Defender um ponto fortificado sem recrutar exército é o que acontece em Castle Keeper.
Um guerreiro luta com as suas mãos
O jogo não se resume a ordens de cima para baixo. Qualquer combatente pode ser assumido no controle direto e conduzido por você: tirar ele da linha de fogo, atacar no momento certo. Enquanto isso, o resto do exército continua cumprindo as ordens. É isso que diferencia a série das RTS comuns, em que o jogador só comanda.
Dicas dos jogadores:
- No início, contra os arqueiros Archidon, o inimigo mira em Spearton com mais frequência do que nos combatentes baratos. Uma linha de Swordwrath na frente recebe as flechas.
- Combatentes feridos são curados ao serem levados para dentro da estátua.
- O upgrade Rage é liberado cedo e ajuda bastante nas primeiras batalhas.