Escape Strange Girl’s House — tasuta onlinemäng
Escape Strange Girl’s House
8.3 / 10
Laadimine...
Escape Strange Girl’s House — tasuta onlinemäng
Escape Strange Girl’s House
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Mängimine ja juhtimine
Escape Strange Girl’s House — tasuta onlinemäng

Escape Strange Girl’s House

Imelike tüdruku majast põgenemine

Hinnang
8.3 (12 häält)
Tehnoloogia
HTML5
Platvorm
Browser (desktop, mobile, tablet)
Ekraani orientatsioon
Rõhtpaigutus
Avaldatud
Oktoober 2025
Viimane värskendus
September 2026
Nimi
Imelike tüdruku majast põgenemine (Escape Strange Girl’s House)
Kategooria
Põgenemine #1
Sisu
Lapsesõbralik Vereta Ei mingit julmust

Escape Strange Girl's House — põgenemine pööningul olevate mannekeenidega majast

Tuleb mõistus tagasi võõras majas. Aknad on kinni, uksed lukus ja üsna kiiresti saab selgeks, et sind toodi siia jõuga. See on klassikaline point-and-click: uurid tube, korjad asju üles, kasutad neid mujal. Aga siin on üks piirang, mida enamikus sellistes mängudes pole — pooled esemed lihtsalt ei ole alguses kättesaadavad.

Miks asju ei saa esimesel korral võtta

Peategelane arvab, et võõraste asjade sorimine pole vajalik: ta ei saa veel aru, kuhu ta sattus. Pead mitu korda mööda maja käima, objekte uurima ja siis välisukse juurde minema. Alles pärast seda otsustab tegelane, et tuleb põgeneda, ja ülejäänud esemed muutuvad kättesaadavaks. Paljud mängijad jäävad siin kinni ja kirjutavad, et mäng on katki — arendaja pidi sellele arutelus vastama. Mäng ei ole katki, lihtsalt inventar sõltub loo seisust, mitte toast. Tempo on siin hoopis teistsugune kui otse tagaajamisega õudukates nagu The Tall Man, kus kõik sõltub kiirusest.

Veeklaas, nuga ja mannekeenid

Uurimine on siin peamine edasiviiv jõud. Diivan, lillepott, riiulil olev raamat võivad peita eset või killukest maja perenaise loost. Esemeid kombineeritakse omavahel ja kasutatakse teistes tubades: tavaline veeklaas, nuga või teibirull lahendavad terveid episoode. Pööningul seisavad mannekeenid, mis näevad liiga elutruud välja, ja sealt edasi muutub mängu toon lõplikult. Kui sulle pakub rohkem pinget see, kui hirmutab maja ise, mitte koletis su selja taga, vaata Clap Clap Nightmare — seal süütad valguse plaksuga ja samasuguse heliga annad ka iseennast ära.

Mängijate nõuanded:

  • Ei saa vajalikku asja kätte — ära otsi teist teed. Uuri ülejäänud objekte ja mine välisukse juurde, see võtab blokeeringu maha.
  • Mine tagasi juba uuritud kohtadesse. Läbimängus on samm, kus tuleb diivan uuesti läbi otsida, ja alles siis ilmuvad sinna tabletid.

Mängimine ja juhtimine

PC:

  • Klõps — objekti uurimine Klõps esemel — valik inventaris
  • Lohistamine — eseme kasutamine Klõps noolel — liikumine tubade vahel

Nutitelefonid:

  • Puudutus — uurimine ja tegevus
  • Lohistamine — eseme kasutamine