Escape Strange Girl's House — bekstvo iz kuće sa lutkama u potkrovlju
Dolaziš k sebi u tuđoj kući. Prozori su zatvoreni, vrata zaključana, i prilično brzo postaje jasno da su te ovde dovukli silom. Ovo je klasičan point-and-click: istražuješ sobe, skupljaš stvari, koristiš ih na drugim mestima. Ali ovde postoji ograničenje koje većina takvih igara nema — polovina predmeta na početku jednostavno ne može da se uzme.
Zašto se predmeti ne uzimaju iz prvog puta
Glavni lik misli da nema potrebe da čeprka po tuđim stvarima: još nije shvatio gde se našao. Moraš nekoliko puta da obiđeš kuću, pregledaš objekte, a onda priđeš izlaznim vratima. Tek posle toga lik odlučuje da treba da beži, i ostali predmeti postaju dostupni. Mnogi igrači zapnu baš ovde i pišu da je igra pokvarena — developer je morao da odgovara na to u diskusiji. Igra nije pokvarena, samo je inventar vezan za stanje priče, a ne za sobu. Tempo je ovde potpuno drugačiji nego u hororima sa direktnom potragom kao što je The Tall Man, gde sve rešava brzina.
Čaša vode, nož i lutke
Pregledanje je glavni motor napretka. Kauč, saksija, knjiga na polici mogu da kriju predmet ili deo priče o vlasnici kuće. Stvari se kombinuju jedna s drugom i koriste u drugim sobama: obična čaša vode, nož ili rolnica selotejpa rešavaju cele epizode. U potkrovlju stoje lutke koje deluju previše realno, i od tog trenutka ton igre se potpuno menja. Ako ti je zanimljivije kad te plaši sama kuća, a ne monstrum iza leđa, pogledaj Clap Clap Nightmare — tamo svetlo pališ pljeskom, a istim tim zvukom i odaješ svoju poziciju.
Saveti igrača:
- Ne možeš da uzmeš potreban predmet — ne traži drugi put. Pregledaj preostale objekte i priđi izlaznim vratima, to će skinuti blokadu.
- Vrati se na mesta koja si već pregledao. U prolasku postoji korak gde treba ponovo da preturaš po kauču, i tek tada se tamo pojavljuju tablete.