Stray Souls: Dollhouse Story — peidetud esemete otsimine mahajäetud linnas
Daniel Hunt jääb koju üksi: abikaasa Sam avas koputuse peale ukse ja ei tulnud tagasi. Trepil seisab kast ja selles on kootud nukk, kes räägib ja pakub otsingul abi. Edasi viib tee Sami kodulinna ja mahajäetud lastekoduni, mille taha on peidetud vana saladus.
Mängu juhitakse ühe hiirega. Sa uurid lokatsiooni, võtad vabalt leitavad esemed inventari, kasutad neid õigetes kohtades ja satud regulaarselt loendi järgi otsimisstseenidesse. See on sama põhi, mis Blackriver Mystery. Hidden Objects-is. Kohad, millega saab midagi teha, säravad sädemetega. Kui vihjeid koguneb piisavalt, avaneb kaart ja uued lokatsioonid.
Nukk vihjenupu asemel
Vihje annab seesama nukk: ta puhub suitsupilve õige eseme suunas. Seda saab kasutada nii palju kui tahad, aga vihje laeb end uuesti ning kiirus sõltub valitud raskusastmest — Casual või Expert. Taimerit mängus ei ole, kiirustama ei pea. Edenemine salvestub ise, kui mängust välja lähed.
35 eset, mis muudavad kuju
Lisaks loo esemetele on mängus peidus 35 morfuvat objekti. Oksal istuv vares muutub kassiks, sisustuse ese millekski muuks. Läbimist need üldse ei mõjuta, see on eraldi ülesanne tähelepanelikele.
Mäng ilmus 2011. aastal ja seda on näha. Otsimisstseenid on lihtsasti üles ehitatud: nimede loend, ilma interaktiivsete esemeteta ja tegevusahelateta. Äkilisi ehmatusi siin samuti pole — nende asemel on rusuv õhkkond, luud, putukad ja kloun, mistõttu on mäng parem vahele jätta neil, kes kardavad kloune. Ootamatu ehmatuse jaoks tasub minna Clap Clap Nightmare-i, siin töötab aeglane pinge.
Mängijate nõuanded
- Enne kui sädemetele klõpsad, taandu ja vaata stseeni tervikuna üle — osa vajalikust on märgatav ainult nii.
- Kaste, kappe ja uksi tasub alati klõpsata, isegi kui neil pole esiletõstmist.
- Otsitavate esemete loend on väikese kirja suurusega, väikesel ekraanil on seda raske lugeda.