Escape Strange Girl's House — flugt fra huset med mannequiner på loftet
Du vågner op i et fremmed hus. Vinduerne er lukkede, dørene er låst, og ret hurtigt står det klart, at du er blevet bragt hertil med magt. Det her er klassisk point-and-click: du undersøger rum, samler ting op og bruger dem andre steder. Men her er der en begrænsning, som de fleste spil i genren ikke har — halvdelen af tingene kan du simpelthen ikke samle op i starten.
Hvorfor tingene ikke kan tages første gang
Hovedpersonen mener, at det er meningsløst at rode i andres ting: han har endnu ikke forstået, hvor han er havnet. Du skal gå rundt i huset flere gange, undersøge genstande og derefter gå hen til udgangsdøren. Først derefter beslutter figuren, at der skal flygtes, og resten af genstandene bliver tilgængelige. Mange spillere sidder fast her og skriver, at spillet er ødelagt — udvikleren var nødt til at svare på det i diskussionen. Spillet er ikke ødelagt, inventaret er bare bundet til historiens tilstand og ikke til rummet. Tempoet er helt anderledes end i horror-spil med direkte jagt, som The Tall Man, hvor det hele handler om fart.
Et glas vand, en kniv og mannequiner
Undersøgelse er den vigtigste drivkraft bag fremskridt. Sofaen, blomsterpotten og bogen på hylden kan gemme på en genstand eller et stykke historie om husets ejer. Ting kan kombineres med hinanden og bruges i andre rum: et helt almindeligt glas vand, en kniv eller en rulle gaffatape kan løse hele episoder. På loftet står der mannequiner, som ser alt for realistiske ud, og fra det øjeblik ændrer spillets stemning sig for alvor. Hvis du er mere til, at det er selve huset, der skræmmer, og ikke monstret bag dig, så tjek Clap Clap Nightmare — der tænder du lyset med et klap, og med den samme lyd afslører du også dig selv.
Tips fra spillere:
- Kan du ikke tage den genstand, du skal bruge? Så skal du ikke lede efter en anden vej. Undersøg de resterende objekter, og gå hen til udgangsdøren — det fjerner blokeringen.
- Gå tilbage til steder, du allerede har undersøgt. I gennemgangen er der et trin, hvor du skal gennemsøge sofaen igen, og først dér dukker pillerne op.