Escape Strange Girl's House — útek z domu s figurínami na povale
Preberieš sa v cudzom dome. Okná sú zatvorené, dvere zamknuté a pomerne rýchlo ti dôjde, že ťa sem priviezli nasilu. Je to klasická point-and-click adventúra: prezeráš miestnosti, zbieraš predmety a používaš ich inde. Tu je však obmedzenie, ktoré v väčšine takýchto hier nenájdeš — polovicu predmetov si na začiatku jednoducho nemôžeš zobrať.
Prečo sa predmety nedajú zobrať na prvý raz
Hlavný hrdina si myslí, že prehrabávať sa v cudzích veciach nemá zmysel: ešte nechápe, kde sa ocitol. Musíš niekoľkokrát prejsť domom, pozrieť si objekty a potom sa priblížiť k vchodovým dverám. Až potom sa postava rozhodne, že treba utiecť, a ostatné predmety sa sprístupnia. Mnohí hráči sa tu zaseknú a píšu, že hra je pokazená — vývojár na to musel reagovať v diskusii. Hra nie je rozbitá, len je inventár viazaný na stav príbehu, nie na miestnosť. Tempo je tu úplne iné než v hororoch s priamym prenasledovaním, ako je The Tall Man, kde rozhoduje rýchlosť.
Pohár vody, nôž a figuríny
Prehliadanie je hlavný motor postupu. Gauč, kvetináč, kniha na poličke môžu ukrývať predmet alebo kúsok príbehu o majiteľke domu. Veci sa medzi sebou kombinujú a používajú v iných izbách: obyčajný pohár vody, nôž alebo rolka pásky vyriešia celé pasáže. Na povale stoja figuríny, ktoré vyzerajú až príliš realisticky, a od tohto momentu sa nálada hry definitívne mení. Ak ťa viac baví, keď desí samotný dom a nie netvor za chrbtom, pozri si Clap Clap Nightmare — tam sa svetlo zapína potleskom a práve tým zvukom sa prezradíš.
Tipy od hráčov:
- Nejde zobrať potrebnú vec? Nehľadaj inú cestu. Prezri zvyšné objekty a choď k vchodovým dverám, tým sa zámka odblokuje.
- Vracaj sa na už prezreté miesta. V návode je krok, kde musíš znovu prehľadať gauč, a až potom sa tam objavia tabletky.