Escape Strange Girl's House — გაქცევა სახლიდან, სადაც სხვენზე მანეკენები დგანან
შენ გონზე მოდიხარ უცნობ სახლში. ფანჯრები დაკეტილია, კარები ჩაკეტილია და მალევე ხვდები, რომ აქ ძალით მოგიყვანეს. ეს კლასიკური point-and-click ქვესტია: ათვალიერებ ოთახებს, აგროვებ ნივთებს, იყენებ მათ სხვა ადგილებში. მაგრამ აქ არის შეზღუდვა, რომელიც ასეთ თამაშებში იშვიათია — დასაწყისში საგნების ნახევარს უბრალოდ ვერ აიღებ.
რატომ არ იღებს ნივთებს პირველივე ცდაზე
გმირს ჰგონია, რომ სხვის ნივთებში ქექვა საჭირო არაა: ჯერ ვერ მიხვდა, სად მოხვდა. საჭიროა რამდენჯერმე გაიარო სახლში, დაათვალიერო ობიექტები და მერე მიხვიდე გასასვლელ კართან. მხოლოდ ამის შემდეგ გადაწყვეტს პერსონაჟი, რომ უნდა გაიქცეს, და დანარჩენი ნივთებიც ხელმისაწვდომი ხდება. ბევრი მოთამაშე აქ იჭედება და წერს, რომ თამაში გაფუჭებულია — დეველოპერს ამის ახსნა დისკუსიაში მოუხდა. თამაში არ არის გაფუჭებული, უბრალოდ ინვენტარი სიუჟეტის მდგომარეობაზეა მიბმული და არა ოთახზე. ტემპი აქ სულ სხვაა, ვიდრე პირდაპირ დევნაზე აგებულ ჰორორებში, მაგალითად The Tall Man-ში, სადაც ყველაფერს სიჩქარე წყვეტს.
წყლის ჭიქა, დანა და მანეკენები
დათვალიერება პროგრესის მთავარი ძრავია. დივანი, ყვავილის ქოთანი, თაროზე დადებული წიგნი შეიძლება ნივთს ან სახლის მფლობელზე მოთხრობილი ისტორიის ნაწილს მალავდეს. საგნები ერთმანეთთან კომბინირდება და სხვა ოთახებში გამოიყენება: ჩვეულებრივი წყლის ჭიქა, დანა ან სკოჩის გორგალი მთელ ეპიზოდებს აგვარებს. სხვენზე დგანან მანეკენები, რომლებიც ზედმეტად რეალისტურად გამოიყურებიან და ამ მომენტიდან თამაშის ტონიც საბოლოოდ იცვლება. თუ შენთვის უფრო საინტერესოა, როცა შიშს თვითონ სახლი იწვევს და არა მონსტრი ზურგს უკან, ნახე Clap Clap Nightmare — იქ შუქი ტაშით ირთვება და იმავე ხმაურით შენს თავს გასცემ.
მოთამაშეების რჩევები:
- საჭირო ნივთს ვერ იღებ? სხვა გზა არ ეძებო. გადაამოწმე დარჩენილი ობიექტები და მიდი გასასვლელ კართან — ეს ბლოკირებას მოხსნის.
- უკვე ნანახ ადგილებს ისევ დაუბრუნდი. გიდში არის ნაბიჯი, სადაც დივანი ხელახლა უნდა გაჩხრიკო და მხოლოდ მაშინ ჩნდება იქ აბები.