Escape Strange Girl's House — ontsnappen uit een huis met paspoppen op zolder
Je komt weer bij bewustzijn in een vreemd huis. De ramen zijn dicht, de deuren zijn op slot, en al snel wordt duidelijk dat je hier met geweld naartoe bent gebracht. Dit is een klassieke point-and-click: je onderzoekt kamers, verzamelt spullen en gebruikt ze op andere plekken. Maar hier zit een beperking in die de meeste van dit soort games niet hebben — de helft van de voorwerpen kun je in het begin gewoon nog niet oppakken.
Waarom voorwerpen niet meteen te pakken zijn
De hoofdpersoon vindt dat in andermans spullen snuffelen nergens op slaat: hij snapt nog niet waar hij terecht is gekomen. Je moet meerdere keren door het huis lopen, objecten onderzoeken en daarna naar de uitgaande deur gaan. Pas dan besluit het personage dat hij moet vluchten, en worden de overige voorwerpen beschikbaar. Veel spelers lopen hier vast en schrijven dat de game kapot is — de ontwikkelaar moest daar zelfs op reageren in de discussies. De game is niet kapot, alleen hangt de inventaris hier aan de staat van het verhaal, niet aan de kamer. Het tempo ligt hier heel anders dan in horror games met een directe achtervolging zoals The Tall Man, waar snelheid alles bepaalt.
Glas water, mes en paspoppen
Onderzoeken is de belangrijkste motor van de voortgang. De bank, bloempot of een boek op de plank kan een voorwerp verbergen of een stukje verhaal over de eigenaresse van het huis. Voorwerpen combineer je met elkaar en gebruik je in andere kamers: een gewoon glas water, een mes of een rol ducttape lossen hele scènes op. Op zolder staan paspoppen die veel te levensecht ogen, en vanaf dat moment verandert de sfeer van de game voorgoed. Als je het spannender vindt wanneer het huis zelf je angst aanjaagt in plaats van een monster achter je, kijk dan eens naar Clap Clap Nightmare — daar gaat het licht aan met een klap, en met datzelfde geluid verraad je jezelf.
Tips van spelers:
- Lukt het niet om een bepaald voorwerp te pakken? Zoek dan niet naar een andere route. Onderzoek de overige objecten en ga naar de uitgaande deur; dat haalt de blokkade weg.
- Ga terug naar plekken die je al hebt onderzocht. In de walkthrough zit een stap waarin je de bank opnieuw moet doorzoeken, en pas dan verschijnen daar de pillen.