Escape Strange Girl's House — бягство от къща с манекени на тавана
Събуждаш се в чужда къща. Прозорците са затворени, вратите са заключени, и съвсем бързо става ясно, че са те докарали насила. Това е класически point-and-click: оглеждаш стаи, събираш предмети, използваш ги на други места. Но тук има ограничение, което липсва в повечето такива игри — половината предмети в началото просто не можеш да вземеш.
Защо предметите не се взимат от първия път
Героят смята, че няма смисъл да рови из чуждите вещи: още не е разбрал къде се е озовал. Трябва няколко пъти да обиколиш къщата, да огледаш обектите, а после да отидеш до изходната врата. Едва тогава персонажът решава, че трябва да бяга, и останалите предмети стават достъпни. Много играчи заседват точно тук и пишат, че играта е счупена — разработчикът е трябвало да отговаря на това в обсъжданията. Играта не е счупена, просто инвентарът е вързан към състоянието на историята, а не към стаята. Ритъмът тук е съвсем различен от хорърите с директно преследване като The Tall Man, където всичко зависи от скоростта.
Чаша вода, нож и манекени
Оглеждането е основният двигател на прогреса. Диванът, саксията с цвете, книгата на рафта могат да крият предмет или парче история за стопанката на къщата. Нещата се комбинират помежду си и се използват в други стаи: обикновена чаша вода, нож или руло тиксо решават цели епизоди. На тавана стоят манекени, които изглеждат твърде реалистично, и от този момент тонът на играта се променя окончателно. Ако ти е по-интересно, когато те плаши самата къща, а не чудовище зад гърба ти, виж Clap Clap Nightmare — там светлината се включва с плясък, а със същия звук и се издаваш.
Съвети от играчите:
- Не можеш да вземеш нужния предмет — не търси друг път. Огледай останалите обекти и се приближи до изходната врата, това ще махне блокировката.
- Връщай се към вече огледаните места. В прохождението има стъпка, в която трябва пак да претърсиш дивана и чак тогава там се появяват хапчетата.