Escape Strange Girl’s House — ilmainen peli selaimessa
Escape Strange Girl’s House
8.3 / 10
Ladataan...
Escape Strange Girl’s House — ilmainen peli selaimessa
Escape Strange Girl’s House
Etkö tykkää tästä pelistä?
Kerro meille miksi
Jatka puhelimellasi
Skannaa QR-koodi ja avaa peli mobiililaitteellasi
Näin pelaat
Escape Strange Girl’s House — ilmainen peli selaimessa

Escape Strange Girl’s House

Karkumatka oudon tytön talosta

Arvostelu
8.3 (12 ääntä)
Teknologia
HTML5
Alusta
Selain (tietokone, mobiili, tabletti)
Näytön suunta
Vaaka
Julkaistu
Lokakuu 2025
Viimeisin päivitys
Syyskuu 2026
Nimi
Karkumatka oudon tytön talosta (Escape Strange Girl’s House)
Kategoria
Pako #1
Sisältö
Lapsiystävällinen Ei verta Ei julmuutta

Escape Strange Girl's House — pakoon ullakon nukkeja täynnä olevasta talosta

Heräät vieraassa talossa. Ikkunat on suljettu, ovet lukossa, ja aika nopeasti käy selväksi, että sinut on tuotu tänne väkisin. Tämä on klassinen point-and-click-peli: tutkit huoneita, keräät tavaroita ja käytät niitä muualla. Tässä on kuitenkin yksi rajoitus, jota useimmissa tämän tyylin peleissä ei ole — puolta esineistä ei alussa voi ottaa ollenkaan.

Miksi esineitä ei saa heti mukaan

Sankari ajattelee, ettei vieraisiin tavaroihin penkominen ole tarpeen: hän ei vielä ymmärrä, minne on joutunut. Talossa pitää kulkea muutaman kerran, tutkia kohteita ja mennä sitten ulko-ovelle. Vasta sen jälkeen hahmo päättää, että nyt pitää paeta, ja muut esineet tulevat saataville. Moni pelaaja jumittuu tähän kohtaan ja kirjoittaa, että peli on rikki — tekijän piti vastata siihen keskustelussa. Peli ei ole rikki, vaan inventaario sidotaan tarinan tilaan, ei huoneeseen. Rytmi on ihan erilainen kuin suorassa takaa-ajossa olevissa kauhupelissä kuten The Tall Man, joissa kaikki ratkaisee nopeus.

Lasillinen vettä, veitsi ja nuket

Tutkiminen on etenemisen tärkein moottori. Sohva, kukkaruukku tai hyllyn kirja voi piilottaa esineen tai palan tarinaa talon emännästä. Tavaroita yhdistellään keskenään ja käytetään muissa huoneissa: tavallinen vesilasi, veitsi tai rullallinen ilmastointiteippi ratkaisevat kokonaisia kohtauksia. Ullakolla seisoo nukkeja, jotka näyttävät aivan liian aidoilta, ja siitä hetkestä lähtien pelin tunnelma muuttuu lopullisesti. Jos sinua kiinnostaa enemmän se, että itse talo pelottaa eikä hirviö selän takana, katso Clap Clap Nightmare — siellä valo syttyy taputuksesta, ja juuri samalla äänellä paljastat myös itsesi.

Pelaajien vinkit:

  • Et saa tarvittavaa esinettä? Älä etsi kiertotietä. Tutki jäljellä olevat kohteet ja mene ulko-ovelle, niin esto poistuu.
  • Palaa jo tutkittuihin paikkoihin. Läpäisyssä on kohta, jossa sohva pitää penkoa uudelleen, ja vasta silloin sinne ilmestyy tabletteja.

Näin pelaat

PC:

  • Klikkaus — kohteen tutkiminen Klikkaus esineen päällä — valitse inventaariosta
  • Raahaus — käytä esinettä Klikkaa nuolta — siirry huoneiden välillä

Älypuhelimet:

  • Napautus — tutkiminen ja toiminta
  • Raahaus — käytä esinettä