Escape Strange Girl's House — pakoon ullakon nukkeja täynnä olevasta talosta
Heräät vieraassa talossa. Ikkunat on suljettu, ovet lukossa, ja aika nopeasti käy selväksi, että sinut on tuotu tänne väkisin. Tämä on klassinen point-and-click-peli: tutkit huoneita, keräät tavaroita ja käytät niitä muualla. Tässä on kuitenkin yksi rajoitus, jota useimmissa tämän tyylin peleissä ei ole — puolta esineistä ei alussa voi ottaa ollenkaan.
Miksi esineitä ei saa heti mukaan
Sankari ajattelee, ettei vieraisiin tavaroihin penkominen ole tarpeen: hän ei vielä ymmärrä, minne on joutunut. Talossa pitää kulkea muutaman kerran, tutkia kohteita ja mennä sitten ulko-ovelle. Vasta sen jälkeen hahmo päättää, että nyt pitää paeta, ja muut esineet tulevat saataville. Moni pelaaja jumittuu tähän kohtaan ja kirjoittaa, että peli on rikki — tekijän piti vastata siihen keskustelussa. Peli ei ole rikki, vaan inventaario sidotaan tarinan tilaan, ei huoneeseen. Rytmi on ihan erilainen kuin suorassa takaa-ajossa olevissa kauhupelissä kuten The Tall Man, joissa kaikki ratkaisee nopeus.
Lasillinen vettä, veitsi ja nuket
Tutkiminen on etenemisen tärkein moottori. Sohva, kukkaruukku tai hyllyn kirja voi piilottaa esineen tai palan tarinaa talon emännästä. Tavaroita yhdistellään keskenään ja käytetään muissa huoneissa: tavallinen vesilasi, veitsi tai rullallinen ilmastointiteippi ratkaisevat kokonaisia kohtauksia. Ullakolla seisoo nukkeja, jotka näyttävät aivan liian aidoilta, ja siitä hetkestä lähtien pelin tunnelma muuttuu lopullisesti. Jos sinua kiinnostaa enemmän se, että itse talo pelottaa eikä hirviö selän takana, katso Clap Clap Nightmare — siellä valo syttyy taputuksesta, ja juuri samalla äänellä paljastat myös itsesi.
Pelaajien vinkit:
- Et saa tarvittavaa esinettä? Älä etsi kiertotietä. Tutki jäljellä olevat kohteet ja mene ulko-ovelle, niin esto poistuu.
- Palaa jo tutkittuihin paikkoihin. Läpäisyssä on kohta, jossa sohva pitää penkoa uudelleen, ja vasta silloin sinne ilmestyy tabletteja.