Escape Strange Girl's House — escapar de una casa con maniquíes en el ático
Te despiertas en una casa que no es la tuya. Las ventanas están cerradas, las puertas están cerradas con llave y, bastante rápido, queda claro que te trajeron aquí por la fuerza. Es el típico point and click: investigas habitaciones, recoges objetos y los usas en otros sitios. Pero aquí hay una limitación que no tienen la mayoría de juegos así: al principio, la mitad de los objetos simplemente no se pueden coger.
Por qué los objetos no se pueden coger a la primera
El protagonista cree que no tiene sentido hurgar entre las cosas de otra persona: todavía no entiende dónde ha acabado. Tienes que recorrer la casa varias veces, examinar objetos y luego acercarte a la puerta de salida. Solo entonces el personaje decide que hay que escapar, y el resto de objetos pasa a estar disponible. Mucha gente se atasca aquí y escribe que el juego está roto; el desarrollador tuvo que responder a eso en el foro. El juego no está roto, simplemente el inventario depende del estado de la historia y no de la habitación. El ritmo aquí es muy distinto al de los juegos de terror con persecución directa como The Tall Man, donde lo que importa es la velocidad.
Un vaso de agua, un cuchillo y maniquíes
Examinarlo todo es el motor principal del progreso. El sofá, la maceta o un libro en la estantería pueden esconder un objeto o un trozo de historia sobre la dueña de la casa. Los objetos se combinan entre sí y se usan en otras habitaciones: un simple vaso de agua, un cuchillo o un rollo de cinta resuelven episodios enteros. En el ático hay maniquíes que parecen demasiado realistas, y a partir de ese momento el tono del juego cambia por completo. Si te interesa más que te dé miedo la propia casa y no el monstruo que va detrás de ti, prueba Clap Clap Nightmare — allí la luz se enciende con un aplauso, y con ese mismo sonido también te delatas.
Consejos de jugadores:
- ¿No puedes coger el objeto que necesitas? No busques otro camino. Examina los objetos que te quedan y acércate a la puerta de salida; eso quitará el bloqueo.
- Vuelve a los sitios que ya has examinado. En la guía hay un paso en el que tienes que registrar otra vez el sofá, y solo entonces aparecen las pastillas.