Escape Strange Girl's House — Flucht aus dem Haus mit Puppen auf dem Dachboden
Du kommst in einem fremden Haus wieder zu dir. Die Fenster sind verschlossen, die Türen verriegelt, und ziemlich schnell wird klar, dass man dich mit Gewalt hierhergebracht hat. Das ist ein klassisches Point-and-Click: Du untersuchst Räume, sammelst Gegenstände und setzt sie an anderen Stellen ein. Hier gibt es aber eine Einschränkung, die die meisten Spiele dieser Art nicht haben — die Hälfte der Items lässt sich am Anfang einfach nicht aufheben.
Warum sich Gegenstände nicht sofort aufheben lassen
Der Held meint, dass es keinen Sinn hat, in fremden Sachen herumzuwühlen: Er hat noch nicht begriffen, wo er gelandet ist. Du musst mehrmals durchs Haus laufen, Objekte untersuchen und dich dann der Ausgangstür nähern. Erst danach entscheidet die Figur, dass sie fliehen muss, und die restlichen Gegenstände werden verfügbar. Viele Spieler bleiben genau hier hängen und schreiben, das Spiel sei kaputt — der Entwickler musste dazu sogar im Forum Stellung nehmen. Das Spiel ist nicht kaputt, nur das Inventar hängt am Zustand der Geschichte und nicht am Raum. Das Tempo ist hier ganz anders als in direkten Horror-Spielen mit Verfolgungsjagd wie The Tall Man, wo alles von der Geschwindigkeit abhängt.
Wasserglas, Messer und Puppen
Untersuchen ist der wichtigste Motor des Fortschritts. Das Sofa, der Blumentopf oder das Buch im Regal können einen Gegenstand oder ein Stück Hintergrundgeschichte über die Hausbesitzerin verbergen. Items lassen sich miteinander kombinieren und in anderen Räumen einsetzen: Ein einfaches Glas Wasser, ein Messer oder eine Rolle Klebeband lösen ganze Abschnitte. Auf dem Dachboden stehen Puppen, die viel zu realistisch aussehen, und ab diesem Moment kippt die Stimmung des Spiels endgültig. Wenn dir lieber ist, dass dich das Haus selbst erschreckt statt ein Monster im Rücken, schau dir Clap Clap Nightmare an — dort schaltest du das Licht mit einem Klatschen ein, und genau mit diesem Geräusch verrätst du dich auch.
Spielertipps:
- Du kannst einen wichtigen Gegenstand nicht aufheben? Such nicht nach einem anderen Weg. Untersuche die übrigen Objekte und geh zur Ausgangstür, dann wird die Sperre aufgehoben.
- Kehre zu bereits untersuchten Stellen zurück. Im Walkthrough gibt es einen Schritt, bei dem du das Sofa noch einmal durchsuchen musst — erst dann tauchen dort die Tabletten auf.