Escape Strange Girl's House — trốn khỏi căn nhà có ma-nơ-canh trên gác mái
Bạn tỉnh dậy trong một căn nhà чуж người. Cửa sổ bị đóng kín, cửa ra vào bị khóa, và chẳng bao lâu sau bạn hiểu ra mình đã bị đưa đến đây bằng vũ lực. Đây là kiểu point-and-click kinh điển: soi từng căn phòng, nhặt đồ, rồi dùng chúng ở chỗ khác. Nhưng ở đây có một giới hạn mà đa số game cùng thể loại không có — nửa số vật phẩm ban đầu đơn giản là chưa thể nhặt.
Vì sao vật phẩm không nhặt được ngay lần đầu
Nhân vật cho rằng không cần bới móc đồ đạc của người khác: anh ta vẫn chưa hiểu mình đang ở đâu. Bạn cần đi quanh nhà vài vòng, xem xét các đồ vật, rồi tiến đến cửa ra vào. Chỉ sau đó nhân vật mới quyết định phải chạy trốn, và những vật phẩm còn lại mới mở khóa. Nhiều người chơi bị kẹt ở đoạn này rồi bảo game bị lỗi — nhà phát triển còn phải trả lời chuyện này trong phần thảo luận. Game không hỏng, chỉ là hành lý được gắn với trạng thái câu chuyện, chứ không phải căn phòng. Nhịp độ ở đây hoàn toàn khác với mấy game kinh dị đuổi bắt trực diện như The Tall Man, nơi tốc độ là tất cả.
Cốc nước, dao và ma-nơ-canh
Soi xét là động cơ chính của tiến trình. Ghế sofa, chậu hoa, cuốn sách trên kệ có thể giấu một vật phẩm hoặc một mẩu cốt truyện về chủ nhà. Đồ vật có thể kết hợp với nhau và được dùng ở những phòng khác: một cốc nước bình thường, con dao hay cuộn băng keo cũng có thể giải quyết cả một phân đoạn. Trên gác mái có những ma-nơ-canh trông quá mức chân thực, và từ lúc đó không khí của game thay đổi hẳn. Nếu bạn thích kiểu bị dọa bởi chính căn nhà hơn là bởi con quái phía sau lưng, hãy thử Clap Clap Nightmare — ở đó đèn bật bằng tiếng vỗ tay, và chính âm thanh ấy cũng sẽ khiến bạn lộ diện.
Mẹo từ người chơi:
- Không nhặt được món đồ cần thiết — đừng đi tìm lối khác. Hãy xem nốt các vật thể còn lại rồi tiến đến cửa ra vào, khóa sẽ được gỡ.
- Quay lại những chỗ đã xem rồi. Trong walkthrough có bước phải lục lại ghế sofa, và chỉ khi đó thuốc mới xuất hiện ở đó.