Escape Strange Girl's House — pabėgimas iš namų su manekenais palėpėje
Tu atsipeikėji svetimame name. Langai užkalti, durys užrakintos, ir gana greitai tampa aišku, kad čia tave atvežė jėga. Tai klasikinis point-and-click tipo žaidimas: apžiūri kambarius, renki daiktus, naudoji juos kitose vietose. Bet čia yra viena išimtis, kurios daugumoje tokių žaidimų nėra — pusės daiktų pradžioje tiesiog negali paimti.
Kodėl daiktų nepavyksta paimti iš pirmo karto
Herojus mano, kad knaisiotis po svetimus daiktus nėra prasmės: jis dar nesuprato, kur pateko. Reikia kelis kartus apeiti namą, apžiūrėti objektus, o tada prieiti prie išėjimo durų. Tik po to veikėjas nusprendžia, kad metas bėgti, ir likę daiktai tampa prieinami. Daug žaidėjų čia stringa ir rašo, kad žaidimas sugedęs — kūrėjui net teko į tai atsakinėti diskusijose. Žaidimas nesugedęs, tiesiog inventorius susietas su istorijos būsena, o ne su kambariu. Tempas čia visai kitoks nei tiesioginio vijimosi siaubo žaidimuose, pavyzdžiui, The Tall Man, kur viską lemia greitis.
Stiklinė vandens, peilis ir manekenai
Apžiūra — pagrindinis progreso variklis. Sofa, gėlių vazonas, knyga lentynoje gali slėpti daiktą arba istorijos gabalėlį apie namo šeimininkę. Daiktai jungiami tarpusavyje ir naudojami kituose kambariuose: paprasta stiklinė vandens, peilis ar lipnios juostos ritinėlis išsprendžia ištisus epizodus. Palėpėje stovi manekenai, kurie atrodo pernelyg tikroviški, ir nuo šio momento žaidimo nuotaika galutinai pasikeičia. Jei tau įdomiau, kai gąsdina pats namas, o ne pabaisa už nugaros, pažiūrėk Clap Clap Nightmare — ten šviesą įjungi plojimu, o tuo pačiu garsu ir išsiduodi.
Žaidėjų patarimai:
- Nepavyksta paimti reikalingo daikto — neieškok kito kelio. Apžiūrėk likusius objektus ir prieik prie išėjimo durų, tai nuims blokavimą.
- Grįžk prie jau apžiūrėtų vietų. Praėjime yra žingsnis, kuriame reikia dar kartą apieškoti sofą, ir tik tada ten atsiranda tabletės.