The Tall Man — üheksa lehe otsing öises metsas
Sa oled üksi pimedas metsas. Pead leidma üheksa piltidega lehte, enne kui sama metsa mööda uitav pikk vari sulle järele jõuab. Relva pole, kellegagi võidelda pole. Sul on taskulamp, aga selle aku saab tühjaks. Sama palju panustab valgusele kui ainsale ressursile Clap Clap Nightmare, ainult et seal on metsa ja aku asemel vana maja ja plaksud.
Miks taskulampi ei tasu pidevalt sees hoida
Valgus näitab lehti ja radu, aga mängus pole laadimisvõimalust. Kui hoiad taskulampi kogu aeg sees, jääd pimedusse just siis, kui otsimine muutub kõige keerulisemaks. Kui lülitad selle välja, riskid otse jälitaja peale sattuda. Seepärast koosnebki mäng lühikestest valguseküttest: vaatasid koha üle, kontrollisid teed, kustutasid valguse.
Iga leitud leht teeb mängu ohtlikumaks
Raskus kasvab ühe katse sees, mitte tasemete vahel. Mida rohkem lehti on koos, seda aktiivsemaks muutub Pikk Mees ja seda tihedamaks muutub heli. Viimased kaks-kolm lehte on märksa raskem leida kui esimesed, sest rahulikuks otsimiseks pole enam aega.
Otsida tuleb mändide vahel, udus, roostes autode juures, lagunenud hoonete juures ja vanal kalmistul. On ka alguspunkt: kadunud vend ja tunneli juures seisma jäänud katkine jalgratas. Lugu ei jutustata sulle otse, vaid kogud selle kokku sellest, mis tee peal ette satub. Sama esimese isiku vaade, aga mõistatuste ja lõksudega lahtise metsa asemel — see on The Warlock's Prisoner.
Mida läbimisel soovitatakse: jäta meelde silmatorkavad hooned, muidu võid kergesti samal alal ringi tiirutada; otsi hooned läbi järjekorras, et mitte sama asja kaks korda kontrollida; hoia jooksuvaru alles, seda vajad kohtumise hetkel. Kui Pikk Mees ilmub, pööra ära ja suurenda vahemaad, mitte ära seisa ja vaata teda.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
02 september 2026
Viimane värskendus
02 september 2026