Forgotten Hill The Wardrobe — õudus-seiklus vanas kapiga majas
1892. aasta. Sa tuled internaatkoolist koju ja leiad oma venna Wayloni haigena. Tema kirjadest lugesid sa uutest sõpradest. Nüüd selgub, et need sõbrad on õõvastavad olendid ja nad tahavad temaga surmavat mängu mängida. Kõik see on kuidagi seotud kapiga Andersonite maja ühes toas.
Sa liigud mööda maja ringi, täidad venna palveid ja otsid talle rohtu. Vajalikud esemed lähevad inventari, pärast seda kasutad neid ustel, sahtlitel ja muudel asjadel. Peaaegu iga kapp on mõistatusega lukus. See on loo esimene peatükk, Other Friends. Kui tahad rohkem teada saada kogu linna kohta, siis Forgotten Hill Disillusion: The Library mängus uurid sa raamatukogu-muuseumi ja loed leitud dokumente.
Täpsuse ja ajastuse mõistatused
Osa ülesandeid ei lahene ainult loogikaga. Mõned nõuavad täpset liikumist või õiget hetke ning pimedus ja närviline õhkkond segavad keskendumist. Järgneva peatüki jooksul pead sa olenditega peitust mängides võitjaks jääma. Lugu ei saa lõpetada ilma kappi minemata. Sarnaseid suletud uste ülesandeid leidub ka Forgotten Hill: Surgery mängus, kus tuleb põgeneda kolonel McMillani kliinikust.
Klaver ja küünal
Klaveri meloodiat ei pea pimesi pakkuma: vihje annavad seinal olevad paneelid. Enne kappi minekut võta kindlasti kaasa põlev küünal küünlajalas.