Escape Strange Girl's House — bijeg iz kuće s lutkama na tavanu
Budiš se u tuđoj kući. Prozori su zatvoreni, vrata su zaključana, i prilično brzo postaje jasno da su te ovamo doveli na silu. Ovo je klasični point-and-click: istražuješ sobe, skupljaš predmete i koristiš ih na drugim mjestima. Ali ovdje postoji ograničenje koje većina takvih igara nema — pola predmeta na početku jednostavno ne možeš uzeti.
Zašto se predmeti ne mogu uzeti iz prve
Junak misli da nema smisla petljati po tuđim stvarima: još ne shvaća gdje se našao. Moraš nekoliko puta proći kroz kuću, pregledati objekte, a zatim prići izlaznim vratima. Tek nakon toga lik odlučuje da treba bježati, i ostali predmeti postaju dostupni. Mnogi igrači zapnu na tom mjestu i pišu da je igra pokvarena — developer je na to morao odgovarati u raspravi. Igra nije pokvarena, samo je inventar vezan uz stanje priče, a ne uz prostoriju. Tempo je ovdje potpuno drugačiji nego u hororima s izravnom potjerom kao što je The Tall Man, gdje o svemu odlučuje brzina.
Čaša vode, nož i lutke
Pregledavanje je glavni motor napretka. Kauč, cvjetna tegla, knjiga na polici mogu skrivati predmet ili dio priče o vlasnici kuće. Predmeti se kombiniraju međusobno i koriste u drugim sobama: obična čaša vode, nož ili rola ljepljive trake rješavaju cijele epizode. Na tavanu stoje lutke koje izgledaju previše realno, i od tog trenutka ton igre potpuno se mijenja. Ako ti je zanimljivije kad te plaši sama kuća, a ne čudovište za leđima, pogledaj Clap Clap Nightmare — tamo se svjetlo pali pljeskom, a tim istim zvukom otkrivaš i sebe.
Savjeti igrača:
- Ne možeš uzeti potrebnu stvar — nemoj tražiti drugi put. Pregledaj preostale objekte i priđi izlaznim vratima, to će ukloniti blokadu.
- Vrati se na već pregledana mjesta. U prolasku postoji korak gdje treba ponovno pretražiti kauč, i tek tada se tamo pojavljuju tablete.