Escape Strange Girl's House — útěk z domu s manekýny na půdě
Probudíš se v cizím domě. Okna jsou zavřená, dveře zamčené a dost rychle ti dojde, že tě sem někdo přivezl násilím. Je to klasická point-and-click adventura: prohlížíš si místnosti, sbíráš věci a používáš je jinde. Tady je ale jedno omezení, které většina podobných her nemá — polovinu předmětů na začátku prostě nejde vzít.
Proč nejdou předměty vzít hned napoprvé
Hrdina si myslí, že hrabat se v cizích věcech nemá cenu: ještě nepochopil, kam se dostal. Musíš několikrát projít dům, prohlédnout si objekty a pak dojít ke dveřím ven. Teprve potom se postava rozhodne, že musí utéct, a zbytek předmětů se zpřístupní. Spousta hráčů se na tomhle místě zasekne a píše, že je hra rozbitá — vývojář na to musel reagovat v diskuzi. Hra rozbitá není, jen je inventář navázaný na stav příběhu, ne na místnost. Tempo je tu úplně jiné než v hororech s přímou honičkou, jako je The Tall Man, kde rozhoduje hlavně rychlost.
Sklenice vody, nůž a manekýni
Prohlížení je hlavní motor postupu. Gauč, květináč nebo kniha na poličce můžou skrývat předmět nebo kousek příběhu o majitelce domu. Věci se mezi sebou kombinují a používají v jiných místnostech: obyčejná sklenice vody, nůž nebo role izolepy vyřeší celé pasáže. Na půdě stojí manekýni, kteří vypadají až příliš realisticky, a od té chvíle se tón hry definitivně mění. Pokud tě víc baví, když tě děsí samotný dům a ne monstrum za zády, mrkni na Clap Clap Nightmare — tam se světlo zapíná tlesknutím a právě tímhle zvukem prozradíš, kde jsi.
Tipy od hráčů:
- Nejde vzít potřebnou věc? Nehledej jinou cestu. Prohlédni si zbylé objekty a dojdi ke dveřím ven, tím se blokace zruší.
- Vracej se na už prozkoumaná místa. V průchodu je krok, kdy musíš znovu prohledat gauč, a teprve potom se tam objeví prášky.