Escape Strange Girl’s House — gratisspel online
Escape Strange Girl’s House
8.3 / 10
Laddar...
Escape Strange Girl’s House — gratisspel online
Escape Strange Girl’s House
Gillar du inte det här spelet?
Berätta varför
Fortsätt på mobilen
Skanna QR-koden för att öppna spelet på din mobil.
Så spelar du
Escape Strange Girl’s House — gratisspel online

Escape Strange Girl’s House

Fly från det märkliga flickhuset

Betyg
8.3 (12 röster)
Teknik
HTML5
Plattform
Webbläsare (dator, mobil, surfplatta)
Skärmorientering
Liggande
Släppt
Oktober 2025
Senast uppdaterad
September 2026
Namn
Fly från det märkliga flickhuset (Escape Strange Girl’s House)
Kategori
Escape #1
Innehåll
Barnvänlig Inget blod Ingen grymhet

Escape Strange Girl's House — fly från huset med skyltdockor på vinden

Du vaknar i ett främmande hus. Fönstren är stängda, dörrarna är låsta, och ganska snabbt står det klart att du har förts hit med våld. Det här är ett klassiskt point-and-click-spel: du undersöker rum, samlar upp saker och använder dem på andra platser. Men här finns en begränsning som de flesta sådana spel inte har — hälften av föremålen går helt enkelt inte att plocka upp i början.

Varför föremål inte går att ta direkt

Huvudpersonen tycker att det inte finns någon anledning att rota i någon annans saker: han har ju inte ens förstått var han hamnat än. Du måste gå igenom huset flera gånger, undersöka objekten och sedan gå fram till utgångsdörren. Först efter det bestämmer sig karaktären för att han måste fly, och resten av föremålen blir tillgängliga. Många spelare fastnar här och skriver att spelet är trasigt — utvecklaren fick svara på det i diskussionen. Spelet är inte trasigt, bara för att inventariet är kopplat till berättelsens tillstånd, inte till rummet. Tempot är helt annorlunda än i skräckspel med renodlad jakt, som The Tall Man, där allt avgörs av fart.

Vattenglas, kniv och skyltdockor

Att undersöka saker är den viktigaste drivkraften för framsteg. Soffan, blomkrukan, boken på hyllan kan gömma ett föremål eller en bit av historien om husets ägare. Saker kombineras med varandra och används i andra rum: ett vanligt glas vatten, en kniv eller en rulle silvertejp löser hela avsnitt. På vinden står skyltdockor som ser alldeles för verkliga ut, och från den stunden ändras spelets ton för gott. Om du tycker det är mer spännande när själva huset skrämmer, inte monstret bakom dig, kolla in Clap Clap Nightmare — där tänder du ljuset med en klapp, och just det ljudet avslöjar dig också.

Spelartips:

  • Går det inte att ta ett föremål du behöver? Leta inte efter en annan väg. Undersök de återstående objekten och gå fram till utgångsdörren, så låser det upp sig.
  • Gå tillbaka till platser du redan har undersökt. I genomspelningen finns ett steg där du måste söka igenom soffan en gång till, och först då dyker tabletterna upp där.

Så spelar du

PC:

  • Klicka — undersök objekt Klicka på föremål — välj i inventariet
  • Dra och släpp — använd föremål Klicka på pilen — byt rum

Smartphones:

  • Tryck — undersök och utför en handling
  • Dra och släpp — använd föremål