Escape Strange Girl's House — fuga da casa com manequins no sótão
Você acorda numa casa estranha. As janelas estão fechadas, as portas trancadas e, bem rápido, fica claro que te trouxeram pra cá à força. Este é um point-and-click clássico: você explora os cômodos, coleta itens e usa essas coisas em outros lugares. Só que aqui existe uma limitação que a maioria dos jogos desse tipo não tem — metade dos itens no começo simplesmente não dá pra pegar.
Por que os itens não são pegos de primeira
O protagonista acha que fuçar nas coisas de outra pessoa não faz sentido: ele ainda não entendeu onde foi parar. Você precisa passar pela casa algumas vezes, examinar os objetos e depois ir até a porta de saída. Só então o personagem decide que precisa fugir, e o resto dos itens fica disponível. Muita gente trava nessa parte e diz que o jogo está bugado — o próprio desenvolvedor teve que responder isso nos comentários. O jogo não está bugado, só que o inventário depende do estado da história, e não do cômodo. O ritmo aqui é bem diferente de horrors com perseguição direta, como The Tall Man, onde tudo depende da velocidade.
Copo d'água, faca e manequins
Explorar é o principal motor do progresso. Sofá, vaso de planta, livro na prateleira podem esconder um item ou um pedaço da história sobre a dona da casa. Os objetos são combinados entre si e usados em outros cômodos: um simples copo d'água, uma faca ou um rolo de fita adesiva resolvem cenas inteiras. No sótão, há manequins que parecem realistas demais, e a partir daí o clima do jogo muda de vez. Se você curte quando o que assusta é a própria casa, e não o monstro na sua cola, dá uma olhada em Clap Clap Nightmare — lá a luz acende com uma palma, e é com esse mesmo som que você entrega sua posição.
Dicas dos jogadores:
- Não conseguiu pegar o item certo? Não procura outro caminho. Examine os objetos que faltam e vá até a porta de saída; isso vai liberar o bloqueio.
- Volte aos lugares que você já examinou. No passo a passo, tem uma parte em que você precisa vasculhar o sofá de novo, e só então os remédios aparecem ali.