Stickman mängud
Proovi Stickmanis kiikumisjookse, ragdoll-vibulaskmist ja külgvaates duelle, kus ees on Stickman Hook, Ragdoll Archers ja Stickman Kombat 2D. See on tasuta ning iga voor lähtestub kiiresti, nii et saad järgmise nurga proovile panna.
Uued mängud
Vaata rohkemKõik mängud
Stickman mängud, kus on kiiged, ragdollid ja kiired võitlusvoorud
Stickman mängud hoiavad siluetid lihtsad, nii et kiiged, tabamused ja kukkumised on igal ekraanil kohe loetavad. Leiad Stickman Hookist köie ajastuse, lahtise füüsika ja teravad duellid, mis lähtestuvad kiiresti. See kooslus annab sulle selge pildi, kas jahid distantsi, pead lainetele vastu või jahid üht ideaalset avangut.
Kiigekursused ja takistusrajad
Stickman Hookis otsustab vabastuse ajastus, kas sa ületad lõhe või kukud tagasi eelmisse lõiku. Rada nõuab tavaliselt kiireid nurgakontrolle, mitte keerulisi sisendeid, mis sobib platvormijooksudele. Üks vale vabastus saadab su kiiresti tagasi, nii et järgmine katse algab puhtama joonega.
Ragdoll-vibulaskmine ja hoog
Ragdoll Archersis muudab lask korraga nii sihti kui ka keha asendit. See on oluline, sest möödaläinud nool võib ikkagi seada üles järgmise maandumise, põrke või jätku. Ragdoll-tunne hoiab kaose loetavana, nii et saad kohaneda ilma aimamata, mis juhtus.
Külgvaates võitlus ja ellujäämislained
Külgvaates võitlejad nagu Stickman Kombat 2D teevad vahemaa, blokid, õhkuheitmised ja taastumisaknad hõlpsasti jälgitavaks. Stickman vs Zombies: Epic Fight viib selle selguse lainepõhisesse ellujäämisse, kus paigutus loeb igal sekundil. Kui sulle meeldivad kiired korduskatsetused, lähtestuvad need matšid piisavalt kiiresti, et praeguse vea peal survet hoida.
- Trossikiiged, mis karistavad varast vabastamist ja ebamugavaid nurki.
- Ragdoll-tabamused, mis muudavad järgmise maandumise või jätku.
- Külgvaateduellid selge vahemaa, blokkide ja õhkuheitmistega.
- Lainelahingud, mis lähtestuvad pärast iga viga kiiresti.
- Lühikesed jooksud, mis lasevad sul rada uuesti proovida ilma hoogu kaotamata.
Ühendamisnipid nagu Stick merge lisavad aeglasema planeerimiskihi kiiremate tegevusvoorude vahele. See kontrast töötab, sest saad vahetada põiklemisele keskendunud jooksudelt lugemis- ja reageerimisvõitlustele ilma visuaalset keelt muutmata.