Escape Strange Girl's House — bēgšana no mājas ar manekeniem bēniņos
Tu atjēdzies svešā mājā. Logi ir aizvērti, durvis aizslēgtas, un pavisam drīz kļūst skaidrs, ka tevi šurp atveda ar varu. Šī ir klasiska point-and-click spēle: apskati telpas, savāc priekšmetus, izmanto tos citās vietās. Taču te ir viens ierobežojums, kāda nav lielākajā daļā šādu spēļu — pusi priekšmetu sākumā vienkārši nevar paņemt.
Kāpēc priekšmetus nevar paņemt ar pirmo reizi
Varonis uzskata, ka bezjēdzīgi rakņāties pa svešām mantām: viņš vēl nav sapratis, kur nonācis. Vajag vairākas reizes izstaigāt māju, apskatīt objektus, un tad pieiet pie izejas durvīm. Tikai pēc tam tēls nolemj, ka jābēg, un pārējie priekšmeti kļūst pieejami. Daudzi spēlētāji šeit iestrēgst un raksta, ka spēle ir salūzusi — izstrādātājam pat nācās to skaidrot diskusijā. Spēle nav salūzusi, vienkārši inventārs ir piesaistīts stāsta stāvoklim, nevis istabai. Temps te ir pavisam citāds nekā šausmu spēlēs ar tiešu pakaļdzīšanos, piemēram, The Tall Man, kur visu izšķir ātrums.
Ūdens glāze, nazis un manekeni
Apskate ir galvenais progresa dzinējs. Dīvāns, puķupods, grāmata plauktā var paslēpt priekšmetu vai stāsta gabalu par mājas saimnieci. Lietas kombinējas savā starpā un tiek izmantotas citās telpās: parasta ūdens glāze, nazis vai skoča rullis atrisina veselas epizodes. Bēniņos stāv manekeni, kas izskatās pārāk reālistiski, un no šī brīža spēles noskaņa pilnībā mainās. Ja tev interesē, kad biedē pati māja, nevis briesmonis aiz muguras, paskaties Clap Clap Nightmare — tur gaismu ieslēdz ar plaukšķi, un tieši ar šo pašu skaņu tu sevi nodod.
Spēlētāju padomi:
- Nevari paņemt vajadzīgo lietu — nemeklē citu ceļu. Apskati pārējos objektus un pieej pie izejas durvīm, tas noņems bloķējumu.
- Atgriezies pie jau apskatītajām vietām. Caurspēlē ir solis, kur vajag atkārtoti pārmeklēt dīvānu, un tikai tad tur parādās tabletes.