Escape Strange Girl's House — побег из дома с манекенами на чердаке
Ты приходишь в себя в чужом доме. Окна закрыты, двери заперты, и довольно быстро становится ясно, что тебя сюда привезли силой. Это классический поинт-энд-клик: осматриваешь комнаты, собираешь вещи, применяешь их в других местах. Но здесь есть ограничение, которого нет в большинстве таких игр — половину предметов в начале просто нельзя взять.
Почему предметы не берутся с первого раза
Герой считает, что рыться в чужих вещах незачем: он ещё не понял, куда попал. Нужно несколько раз пройтись по дому, осмотреть объекты, а потом подойти к выходной двери. Только после этого персонаж решает, что надо бежать, и остальные предметы становятся доступны. Многие игроки застревают на этом месте и пишут, что игра сломана — разработчику пришлось отвечать на это в обсуждении. Игра не сломана, просто инвентарь привязан к состоянию истории, а не к комнате. Ритм тут совсем другой, чем в хоррорах с прямой погоней вроде The Tall Man, где всё решает скорость.
Стакан воды, нож и манекены
Осмотр — главный двигатель прогресса. Диван, цветочный горшок, книга на полке могут прятать предмет или кусок истории о хозяйке дома. Вещи комбинируются между собой и применяются в других комнатах: обычный стакан воды, нож или моток скотча решают целые эпизоды. На чердаке стоят манекены, которые выглядят слишком реалистично, и с этого момента тон игры меняется окончательно. Если тебе интереснее, когда пугает сам дом, а не монстр за спиной, посмотри Clap Clap Nightmare — там свет включается хлопком, и этим же звуком ты выдаёшь себя.
Советы игроков:
- Не получается взять нужную вещь — не ищи другой путь. Осмотри оставшиеся объекты и подойди к выходной двери, это снимет блокировку.
- Возвращайся к уже осмотренным местам. В прохождении есть шаг, где нужно повторно обыскать диван, и только тогда там появляются таблетки.