Escape Strange Girl's House — अटारी में पुतलों वाले घर से भागो
तुम एक अनजान घर में होश में आते हो। खिड़कियाँ बंद हैं, दरवाज़े लॉक हैं, और जल्दी ही साफ़ हो जाता है कि तुम्हें जबरदस्ती यहाँ लाया गया है। यह एक क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक गेम है: कमरे जाँचो, सामान उठाओ, और उसे दूसरी जगह इस्तेमाल करो। लेकिन यहाँ एक ऐसी पाबंदी है जो ऐसे ज़्यादातर गेम्स में नहीं होती — शुरुआत में आधी चीज़ें उठ ही नहीं सकतीं।
चीज़ें पहली बार में क्यों नहीं उठतीं
हीरो को लगता है कि किसी और के सामान में हाथ डालने की ज़रूरत नहीं है: उसे अभी तक समझ ही नहीं आया कि वह कहाँ फँसा है। तुम्हें घर में कुछ बार घूमना होगा, ऑब्जेक्ट्स को देखना होगा, और फिर एग्ज़िट डोर तक जाना होगा। तभी किरदार तय करता है कि अब भागना है, और बाकी आइटम्स उपलब्ध हो जाते हैं। बहुत से खिलाड़ी यहीं अटक जाते हैं और लिखते हैं कि गेम टूट गया है — डेवलपर को इस पर चर्चा में जवाब देना पड़ा। गेम टूटा नहीं है, बस इन्वेंटरी कमरे से नहीं, कहानी की स्थिति से जुड़ी है। यहाँ का रिद्म सीधे पीछा करने वाले हॉरर गेम्स, जैसे The Tall Man, से बिल्कुल अलग है, जहाँ सब कुछ स्पीड पर निर्भर करता है।
पानी का गिलास, चाकू और पुतले
जाँच-पड़ताल ही प्रोग्रेस का मुख्य तरीका है। सोफ़ा, फूलों का गमला, शेल्फ पर रखी किताब — इनमें से किसी में भी कोई आइटम या घर की मालकिन की कहानी का टुकड़ा छिपा हो सकता है। चीज़ें आपस में जोड़ी जाती हैं और दूसरे कमरों में इस्तेमाल होती हैं: साधारण पानी का गिलास, चाकू या टेप का रोल पूरे-के-पूरे हिस्से हल कर देता है। अटारी में पुतले खड़े हैं, जो ज़रूरत से ज़्यादा असली लगते हैं, और इसी के साथ गेम का मूड पूरी तरह बदल जाता है। अगर तुम्हें वह हॉरर ज़्यादा पसंद है जहाँ डर घर से आता है, पीछे लगे मॉन्स्टर से नहीं, तो Clap Clap Nightmare देखो — वहाँ लाइट्स ताली बजाकर जलती हैं, और उसी आवाज़ से तुम अपनी मौजूदगी भी बता देते हो।
खिलाड़ियों की टिप्स:
- ज़रूरी चीज़ नहीं उठ रही? दूसरा रास्ता मत ढूँढो। बाकी बचे ऑब्जेक्ट्स जाँचो और एग्ज़िट डोर तक जाओ, लॉक खुल जाएगा।
- पहले देखी हुई जगहों पर वापस जाओ। वॉकथ्रू में एक स्टेप है जहाँ सोफ़ा को फिर से तलाशीनी पड़ती है, और तभी वहाँ टैबलेट्स दिखती हैं।