Escape Strange Girl's House — tavan arasında mankenler olan evden kaçış
Yabancı bir evde kendine geliyorsun. Pencereler kapalı, kapılar kilitli ve çok geçmeden buraya zorla getirildiğin anlaşılıyor. Bu klasik bir point-and-click: odaları inceliyorsun, eşyaları topluyorsun, onları başka yerlerde kullanıyorsun. Ama burada çoğu oyunda olmayan bir sınır var — en başta eşyaların yarısını ilk anda almak mümkün değil.
Neden eşyalar ilk seferde alınmıyor
Ana karakter başkasının eşyalarını kurcalamanın gereksiz olduğunu düşünüyor: daha nereye düştüğünü bile çözmüş değil. Evin içinde birkaç kez dolaşman, nesneleri incelemen ve sonra çıkış kapısına yaklaşman gerekiyor. Sadece bundan sonra karakter kaçması gerektiğine karar veriyor ve diğer eşyalar erişilebilir oluyor. Pek çok oyuncu burada takılıp oyunun bozuk olduğunu yazıyor — geliştiricinin bunu tartışmalarda açıklaması gerekmiş. Oyun bozuk değil; sadece envanter oda düzenine değil, hikâye durumuna bağlı. Buradaki tempo, hızın her şeyi belirlediği The Tall Man gibi doğrudan kovalamacalı korku oyunlarından bambaşka.
Bir bardak su, bıçak ve mankenler
İnceleme, ilerlemenin ana motoru. Kanepe, çiçek saksısı, raftaki kitap bir eşya ya da ev sahibesiyle ilgili bir hikâye parçası saklayabiliyor. Nesneler birbiriyle birleştiriliyor ve diğer odalarda kullanılıyor: sıradan bir bardak su, bir bıçak ya da bir rulo koli bandı bütün bölümleri çözüyor. Tavan arasında, fazla gerçekçi görünen mankenler var ve tam o andan itibaren oyunun havası tamamen değişiyor. Seni arkanızdaki canavardan çok evin kendisi korkutuyorsa, Clap Clap Nightmare'e de bak — orada ışık alkışla açılıyor ve aynı sesle kendini ele veriyorsun.
Oyuncu ipuçları:
- Gerekli eşyayı alamıyorsan başka yol arama. Kalan nesneleri incele ve çıkış kapısına yaklaş; kilidi açacaktır.
- Daha önce baktığın yerlere geri dön. Rehberde kanepenin yeniden aranması gereken bir adım var ve haplar ancak ondan sonra çıkıyor.