The Tall Man — potraga za devet stranica u noćnoj šumi
Ti si sam u mračnoj šumi. Treba da pronađeš devet stranica s crtežima, dok te ne stigne visoka silueta koja luta istom šumom. Nema oružja, nema s kim da se biješ. Imaš baterijsku lampu, a baterija joj se prazni. Istu ulogu svetla kao jedinog resursa ima Clap Clap Nightmare, samo što tamo umesto šume i baterije imaš staru kuću i pljeskanje.
Zašto lampu ne treba držati stalno upaljenu
Svetlo otkriva listove i staze, ali u igri nema punjenja. Ako držiš lampu stalno upaljenu, ostaćeš u mraku baš onda kad potraga postane najteža. Ako je ugasiš, rizikuješ da naletiš pravo na progonitelja. Zato se igra svodi na kratka paljenja svetla: pregledaš mesto, proveriš put, ugasiš.
Svaka pronađena stranica čini igru opasnijom
Težina raste unutar jedne partije, a ne između nivoa. Što više listova sakupiš, to se Visoki ponaša agresivnije i zvuk postaje gušći. Poslednje dve-tri stranice je znatno teže naći nego prve, jer više nema vremena za mirno razgledanje.
Potraga vodi kroz borove, maglu, pored zarđalih kola, srušenih građevina i starog groblja. Tu je i uvod: nestali brat i polomljen bicikl kod tunela. Priča se ne objašnjava direktno — sklapaš je iz onoga što usput pronađeš. Isti pogled iz prvog lica, ali sa zagonetkama i zamkama umesto otvorene šume, ima The Warlock's Prisoner.
Za prolazak se preporučuje: pamti upadljive objekte, inače ćeš lako kružiti oko istog dela mape; pretražuj zgrade redom da ne proveravaš isto dvaput; čuvaj trčanje, jer ti treba u trenutku susreta. Kad se Visoki pojavi — okreni se i povećaj razdaljinu, nemoj da ga posmatraš.
Platforma
Pregledač (desktop), mobilni uređaji i tableti
Objavljeno
02 septembar 2026
Poslednje ažuriranje
02 septembar 2026