Igrice odbrane kule
Drži liniju i gradi uska grla. Elvenar, Cursed Treasure 2 i Takeover kombinuju unapređenja, talase i kontrolu rute, dok Gold Tower Defense dodaje pritisak resursa. Igraj besplatno u pregledaču i brzo ponovo pokreni posle svakog talasa.
Sve igre
Igrice odbrane kule zasnovane na uskim grlima i tajmingu talasa
Takeover pretvara staze kroz zamak u promenljive opsadne linije, dok Cursed Treasure 2 nagrađuje pažljivo postavljanje tornjeva i tajming unapređenja. Ove besplatne online odbrambene igre traže da čitaš svaku stazu, zatvoriš krivinu i isplaniraš sledeće unapređenje. Kad se pojave leteći neprijatelji, šteta po području, usporavanje i protivvazdušna odbrana znače koliko i sirova šteta.
Opsade zamka i kontrola rute
Takeover je sve o zadržavanju pokretne prve linije dok neprijatelji guraju kroz uske rute oko uglova. Medieval Defense Z zadržava taj opsadni osećaj mračnijim, sa pritiskom koji raste kroz svaki talas. Pobeđuješ tako što pokrivaš slabe tačke umesto da previše gradiš na jednom mestu.
Ekonomija, unapređenja i rastuća šteta
Elvenar dodaje rast grada uz tvoju odbranu, pa prihod i postavljanje podjednako su važni na svakoj mapi. Gold Tower Defense čini da se svaki novčić računa pre sledećeg pojavljivanja, što brzo menja redosled tornjeva. Hero Defense King prati isti obrazac sa odbranom vođenom herojem i užom pokrivenošću staza.
- Podeljene staze koje te teraju da prerasporediš tornjeve usred talasa
- Linije unapređenja koje odlučuju kada tvoja šteta konačno raste
- Efekti usporavanja koji kupuju vreme na zakrčenoj krivini
- Protivvazdušna pokrivenost koja sprečava leteće neprijatelje da se provuku kroz liniju
Mešovite staze, usporavanje i anti-air
Plants vs Zombies Hybrids pokazuje zašto mešoviti talasi neprijatelja traže više od jednog rešenja. Šteta po području rešava gomile, usporavanje kupuje vreme, a protivvazdušna odbrana zaustavlja brze leteće neprijatelje da se provuku. Taj spoj pretvara rutu u malu zagonetku sa više tačnih unapređenja.
Kroz tok, čitanje rute i planiranje ekonomije i dalje odlučuju o većini partija na dužim mapama. Dobra igra dolazi od usklađivanja tipa tornja sa oblikom staze, a ne od jednog prevelikog unapređenja.