Kule Savunma Oyunları
Koridoru tut ve dar boğazlar kur. Elvenar, Cursed Treasure 2 ve Takeover yükseltmeleri, dalgaları ve rota kontrolünü harmanlarken, Gold Tower Defense kaynak baskısı ekler. Tarayıcında ücretsiz oyna ve her dalgadan sonra hızlıca yeniden başla.
Tüm Oyunlar
Kule Savunma oyunları, dar boğazlar ve dalga zamanlaması üzerine kurulu
Takeover kale yollarını değişen kuşatma hatlarına çevirirken, Cursed Treasure 2 dikkatli kule yerleşimini ve yükseltme zamanlamasını ödüllendirir. Bu ücretsiz çevrimiçi savunmacılar, her koridoru okumanı, kıvrımı kapatmanı ve sonraki yükseltmeyi planlamanı ister. Uçanlar ortaya çıktığında, splash, yavaşlatma ve anti-air, ham hasar kadar önem kazanır.
Kale kuşatmaları ve rota kontrolü
Takeover, düşmanlar köşelerdeki dar rotalardan ilerlerken hareket eden ön hattı tutmakla ilgilidir. Medieval Defense Z, her dalga boyunca artan baskıyla bu kuşatma hissini daha karanlık tutar. Gücü tek bir noktaya yığmak yerine zayıf noktaları kapatarak kazanırsın.
Ekonomi, yükseltmeler ve ölçeklenen hasar
Elvenar, savunmanın yanına şehir büyümesi ekler; bu yüzden her haritada gelir ve yerleşim birlikte önem kazanır. Gold Tower Defense, bir sonraki doğuş öncesi her parayı saydırır; bu da kule sıralamanı hızla değiştirir. Hero Defense King, kahraman öncülüğündeki savunma düzeni ve daha sıkı koridor kontrolüyle aynı kalıba uyar.
- Her dalga sırasında kuleleri yeniden atamaya zorlayan bölünmüş koridorlar
- Hasarının sonunda ne zaman ölçekleneceğine karar veren yükseltme yolları
- Kalabalık bir kıvrımda zaman kazandıran yavaşlatma etkileri
- Uçanların çizgiyi aşmasını engelleyen anti-air kapsaması
Karışık koridorlar, yavaşlatmalar ve anti-air
Plants vs Zombies Hybrids, karışık düşman dalgalarının neden tek bir cevaptan fazlasına ihtiyaç duyduğunu gösterir. Splash hasar kalabalıkları yönetir, yavaşlatmalar zaman kazandırır, anti-air ise hızlı uçanların aradan sıyrılmasını durdurur. Bu karışım, bir rotayı birkaç doğru yükseltmesi olan küçük bir bulmacaya çevirir.
Akış boyunca, rota okuma ve ekonomi planlaması hâlâ uzun haritalardaki çoğu denemeyi belirler. İyi oyun, kule türünü koridor şekline uydurmaktan gelir; tek bir aşırı büyük yükseltmeden değil.