Stickman játékok
Próbáld ki a lendülős futásokat, a rongybaba-íjászatot és az oldalnézetes párbajokat a Stickman játékokban, a Stickman Hook, a Ragdoll Archers és a Stickman Kombat 2D vezetésével. Ingyenes, és minden kör gyorsan újraindul, így kipróbálhatsz egy másik szöget.
Új játékok
TovábbiakÖsszes játék
Stickman játékok lendülésekkel, rongybaba-fizikával és gyors harci körökkel
A Stickman játékokban egyszerűek a sziluettek, így a lendülések, az ütések és az esések azonnal leolvashatók minden képernyőn. A Stickman Hook játékban kötélidőzítést, laza fizikát és gyorsan újrainduló, éles párbajokat találsz. Ez a keverék tiszta képet ad, akár távolságra hajtasz, akár hullámokat élsz túl, akár egy tökéletes nyitást keresel.
Lendülős pályák és akadályfutamok
A Stickman Hook játékban az elengedés időzítése dönti el, átjut-e a résen, vagy visszaesel-e az utolsó szakaszba. A pálya általában gyors szögellenőrzéseket kér, nem bonyolult bemeneteket, ezért illik a platformjáték futásokhoz. Egy rossz elengedés gyorsan visszadob, így a következő próbálkozás tisztább vonallal indul.
Rongybaba íjászat és lendület
A Ragdoll Archers játékban egy lövés egyszerre változtatja meg a célzást és a testhelyzetet. Ez azért számít, mert egy mellélőtt nyíl is előkészítheti a következő landolást, pattanást vagy folytatást. A rongybaba-hatás olvashatóvá teszi a káoszt, így találgatás nélkül tudsz igazodni.
Oldalnézetes harc és túlélő hullámok
Az oldalnézetes harcosok, mint a Stickman Kombat 2D, könnyen követhetővé teszik a távolságot, a blokkokat, a felküldéseket és a visszaállási ablakokat. A Stickman vs Zombies: Epic Fight ezt az átláthatóságot hullámokkal teli túlélésbe fordítja, ahol a pozíció minden másodpercben számít. Ha szereted a gyors újrapróbálást, ezek a meccsek elég gyorsan újraindulnak ahhoz, hogy nyomást tartsanak az aktuális hibán.
- A kötéllendülések megbüntetik a korai elengedést és a furcsa szögeket.
- A rongybaba-találatok megváltoztatják a következő landolást vagy folytatást.
- Oldalnézetes párbajok tiszta távolsággal, blokkokkal és felküldésekkel.
- Hullámcsaták, amelyek minden hiba után gyorsan újraindulnak.
- Rövid futamok, amelyekkel úgy próbálhatsz új útvonalat, hogy nem vesztesz lendületet.
Az olyan összeolvasztós csavarok, mint a Stick merge, lassabb tervezési réteget adnak a gyorsabb akciókörök közé. Ez az ellentét azért működik, mert a kitérésben gazdag futamokról át tudsz váltani a megfigyelésre és reagálásra épülő harcokra anélkül, hogy megváltozna a vizuális nyelv.