The Tall Man — potraga za devet stranica u noćnoj šumi
Ti si sam u mračnoj šumi. Trebaš pronaći devet stranica s crtežima, dok te ne stigne visoka silueta koja luta istom šumom. Nema oružja, nema borbe. Imaš baterijsku svjetiljku i baterija joj se prazni. I Clap Clap Nightmare sve stavlja na svjetlo kao jedini resurs, samo što ondje umjesto šume i baterije ima stara kuća i pljeskanje.
Zašto svjetiljku ne treba držati stalno upaljenom
Svjetlo otkriva listove i staze, ali u igri nema punjenja. Ako držiš svjetiljku stalno upaljenom, ostat ćeš u mraku baš onda kad će traženje biti najteže. Ako je ugasiš, riskiraš da naletiš ravno na progonitelja. Zato se igra svodi na kratka paljenja svjetla: pregledaš mjesto, provjeriš put, ugasiš.
Svaka pronađena stranica čini igru opasnijom
Težina raste unutar jednog pokušaja, a ne između razina. Što je više listova skupljeno, to se Visoki ponaša aktivnije i zvuk postaje gušći. Posljednje dvije-tri stranice osjetno je teže pronaći nego prve, jer više nema vremena za mirno pregledavanje.
Tražiš među borovima, u magli, kraj zahrđalih auta, srušenih građevina i na starom groblju. Tu je i zaplet: nestali brat i slomljen bicikl kod tunela. Priču ti nitko ne priča, sastavljaš je iz onoga što usput naletiš. Ista perspektiva iz prvog lica, ali sa zagonetkama i zamkama umjesto otvorene šume — to je The Warlock's Prisoner.
Što se savjetuje za prolazak: zapamti upečatljive građevine, inače ćeš lako kružiti po istom području; pretražuj zgrade redom, da ne provjeravaš isto dvaput; čuvaj trčanje, treba ti u trenutku susreta. Kad se Visoki pojavi — okreni se i povećaj razmak, nemoj ga promatrati.
Platforma
Preglednik, stolno računalo, mobilni i tablet
Objavljeno
02 rujna 2026
Posljednje ažuriranje
02 rujna 2026