Epic Battle Simulator 2 ja sinu sinise armee paigutus
Selles simulatsioonis oled sa sinise väe ülem ja otsustad, millised võitlejad lahingusse lähevad. Võtmesooviks on valida eri rollide jaoks üksused ja paigutada need enne kokkupõrget õigesse kohta.
Ehita rivistus enne kokkupõrke algust
Alustad võitlejate valimisest eri ülesannete jaoks ja asetad nad siis väljal sinna, kus neist on kõige rohkem kasu. Sellest ülesehitusest oleneb palju, sest vaenlane on juba punase armeena rivis, nii et iga valik mõjutab algse löögi kulgu.
Mõtle üksuste paigutamisel kaugusele, toele ja esirinde survele, sest segane formatsioon võib kiiresti laguneda. Lahingu keskmes olev paigutus sobib hästi armee märgendiga ja hoiab iga vooru keskendununa paigutusele, mitte nupuvajutamisele.
Loe vaenlase armeed ja vasta sellele
Peamine väljakutse on analüüsida, mida sinine pool vastasena näeb, ja ehitada selle vastu sobiv üksus. See muudab võitluse sirgjooneliselt taktikalise tundega, sarnaselt Takeoveriga, kus paigutus ja väe valik otsustavad palju juba enne esimest tabamust.
See on sõja ülesehitus, mida saad ühe pilguga jälgida, sest vastaspool on lahinguväljal selgelt eraldatud. sõja märgend sobib, sest kogu matš on kahe armee kokkupõrge, mitte kõrvaleesmärkidel uitamine.
Lahinguvälja paigutus 3D-vaates
Mängu esitlus toetub 3D lahinguväljale, nii et üksuste paigutus mõjub visuaalsemalt kui lame laud. Kui sulle meeldib vaadata, kuidas plaan reaalsajas lahti rullub, hoiavad väe vahed ja kokkupõrke ajastus tegevuse hästi loetavana.
Kuna töötad juhtimislaadse ülesehitusega, tundub iga paigutus nagu väike taktikaline mõistatus. Saad sisse hüpata ilma allalaadimiseta ja vaadata, kuidas su valitud võitlejad punase poole edasitungile vastu peavad.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
30 juuni 2025
Viimane värskendus
30 juuni 2025