War the Knights — keskaegne lahing kontrollpunktide pärast
Mängid mitte ülalt vaataja komandörina, vaid lihtsa sõdurina suure massilahingu sees. Kaamera on kolmanda isiku vaates ja sinu ümber on kümneid mõlema poole võitlejaid. Võidu toovad mitte tapmised, vaid kaardil olevate punktide hoidmine.
Põhirežiim kannab nime Conquest. Punktid on tähistatud tähtedega A-st D-ni ning need tuleb vallutada ja enda käes hoida. Ekraani ülaosas olevad ribad näitavad, kui palju kontrolli kummalgi poolel on. Seepärast annab ühe vastase järel kogu kaarti mööda jooksmine tavaliselt vähem kui juba võetud positsiooni kaitsmine. Sarnane hoidmise loogika on ka Castle Keeperis, ainult et seal hoiab joont kindlus, mitte üksus maastikul.
Vallutatud lipp nihutab taassünni
Iga vallutatud punkt muutub sinu poolele uueks sünnikohaks. Liitlased tulevad lahingusse tagasi kokkupõrke joonele lähemal, vastane aga peab pärast surma kaugemalt tagasi jooksma. Seetõttu muudab ühe punkti kaotus kogu matši tempot.
Mida enne lahingut seadistada saab
Enne algust avaneb seadete menüü. Seal valid kaardi, sõdurite koguarvu ja jõudude jaotuse poolte vahel. Mäng soovitab 40–60 sõdurit ühe lahingu kohta. Tasakaalu liuguriga saad pooled meelega ebavõrdseks teha. Eraldi muudetavad on taassünniaeg ja elude arv. Kaarte on kolm: Two Mountains kõrguste vahedega, lumega talvine kaart tiheda hoonestusega ning Central Tower keskel asuva torniga.
Varustuses on kaks pesa põhivarustusele ja kaks abiesemetele. Raske varustus kaitseb paremini, aga aeglustab — selle vahetuse valid enne kaardile minekut ise. Üks-ühele duelle on siin peaaegu üldse mitte; kui tahad just duelle, siis lähemal on Swords and Sandals 1: Gladiator oma käigupõhiste areenilahingutega.
Mängijate nõuanded
- Võta lahingu alguses lähimad punktid, mitte ära aja taga üksikuid vastaseid.
- Ründa hõivatud punkti koos liitlastega — üksi jääd kiiresti ümber piiratud.
- Vaheta kahte põhiväge vastase kauguse järgi, mitte ära hoia üht ja sama terve lahingu jooksul.