Raid Heroes: Sword and Magic — idle-reid salgaga paigutamiseks
Mängid kindralina, mitte ühe võitlejana. Kuningas käsib puhastada metsatee röövlitest. Salk leiab kurjuse jäljed. Edasi läheb süžeereid kolmes vaatuses. Igas vaatuses on 120 lahingut.
Kangelase palkamiseks kogu kokku viis tema kaarti. Kaardid saad reidi- ja linnavõitudest. Viisteist sama kangelase kaarti avavad auastme tõstmise. Salka võtad rüütli, ninja, vibuküti, kuninga, assassiini ja piraadi. Väljal võib korraga olla kuni kümme kangelast. Sarnane rõhk kindlusele ja võõrastele salkadele on mängus Heroes Towers. Siin toidab kindlus reidi: turg, kõrts ja kaevandus koguvad kulda ja kaarte, kuni sa ära oled.
Väljal lohista kangelased slottidesse. Klõpsa võitlejal ja nihuta kiiruse liugurit. Siis vajuta FIGHT. Lahing käib ise. Sa ei juhi rüütlit käsitsi, nagu mängus War the Knights. Rüütel on siin kaart: slot, kiirus ja lahingunupp.
Miks salga jõud lahingut ei otsusta
Salga kaardil on jõunumber. See on hinnang, mitte kohtuotsus. Kui jõud on suurem, aga lahing kaotatud, kontrolli kangelaste järjekorda ja liugurit. Kiirus määrab, kui kiiresti võitleja vaenlaseni jookseb. Paigutus otsustab, kes võtab löögi esimesena.
Mis jääb alles pärast New Raid'i
Kui reid jääb kinni, käivita uus. Kulla eest tehtud parandused lähtestatakse. Lähtestub ka kulda andvate hoonete tulu. Artefaktid, kangelase auaste ja tähed jäävad alles. Mida kaugemale jõudsid, seda rohkem tähti annab kuningas. Areenil kasutab mäng kangelaste parimaid kunagi saavutatud väärtusi, mitte praeguseid pärast lähtestust. Enne lähtestust tavalistesse parandustesse pandud kuld läheb kaotsi.
- Kogu kokku viis kangelase kaarti ja vajuta RECRUIT.
- Lohista kangelased väljale õiges järjekorras.
- Klõpsa kangelast ja sea kiirus liuguriga.
- Vajuta FIGHT.
Kui areen ei käivitu, pane esmalt salk kangelaste vahekaardil kokku. Kuni koosseis on tühi, ei lähe areenilahing sageli käima.