Raid Heroes: Sword and Magic — tasuta onlinemäng
Raid Heroes: Sword and Magic
9.4 / 10
Laadimine...
Raid Heroes: Sword and Magic — tasuta onlinemäng
Raid Heroes: Sword and Magic
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Mängimine ja juhtimine
Raid Heroes: Sword and Magic — tasuta onlinemäng

Raid Heroes: Sword and Magic

Kangelaste reid: Mõõk ja maagia

Hinnang
9.4 (17 häält)
Tehnoloogia
HTML5 (Javascript)
Platvorm
Browser (desktop, mobile, tablet)
Ekraani orientatsioon
Rõhtpaigutus
Avaldatud
Oktoober 2022
Viimane värskendus
September 2026
Nimi
Kangelaste reid: Mõõk ja maagia (Raid Heroes: Sword and Magic)
Kategooria
Märul
Sisu
Lapsesõbralik Vereta Ei mingit julmust

Raid Heroes: Sword and Magic — idle-reid salgaga paigutamiseks

Mängid kindralina, mitte ühe võitlejana. Kuningas käsib puhastada metsatee röövlitest. Salk leiab kurjuse jäljed. Edasi läheb süžeereid kolmes vaatuses. Igas vaatuses on 120 lahingut.

Kangelase palkamiseks kogu kokku viis tema kaarti. Kaardid saad reidi- ja linnavõitudest. Viisteist sama kangelase kaarti avavad auastme tõstmise. Salka võtad rüütli, ninja, vibuküti, kuninga, assassiini ja piraadi. Väljal võib korraga olla kuni kümme kangelast. Sarnane rõhk kindlusele ja võõrastele salkadele on mängus Heroes Towers. Siin toidab kindlus reidi: turg, kõrts ja kaevandus koguvad kulda ja kaarte, kuni sa ära oled.

Väljal lohista kangelased slottidesse. Klõpsa võitlejal ja nihuta kiiruse liugurit. Siis vajuta FIGHT. Lahing käib ise. Sa ei juhi rüütlit käsitsi, nagu mängus War the Knights. Rüütel on siin kaart: slot, kiirus ja lahingunupp.

Miks salga jõud lahingut ei otsusta

Salga kaardil on jõunumber. See on hinnang, mitte kohtuotsus. Kui jõud on suurem, aga lahing kaotatud, kontrolli kangelaste järjekorda ja liugurit. Kiirus määrab, kui kiiresti võitleja vaenlaseni jookseb. Paigutus otsustab, kes võtab löögi esimesena.

Mis jääb alles pärast New Raid'i

Kui reid jääb kinni, käivita uus. Kulla eest tehtud parandused lähtestatakse. Lähtestub ka kulda andvate hoonete tulu. Artefaktid, kangelase auaste ja tähed jäävad alles. Mida kaugemale jõudsid, seda rohkem tähti annab kuningas. Areenil kasutab mäng kangelaste parimaid kunagi saavutatud väärtusi, mitte praeguseid pärast lähtestust. Enne lähtestust tavalistesse parandustesse pandud kuld läheb kaotsi.

  1. Kogu kokku viis kangelase kaarti ja vajuta RECRUIT.
  2. Lohista kangelased väljale õiges järjekorras.
  3. Klõpsa kangelast ja sea kiirus liuguriga.
  4. Vajuta FIGHT.

Kui areen ei käivitu, pane esmalt salk kangelaste vahekaardil kokku. Kuni koosseis on tühi, ei lähe areenilahing sageli käima.

Mängimine ja juhtimine

ПК:

  • Hiir — valik ja lahing
  • Lohistamine — kangelaste paigutamine
  • Kangelase liugur — liikumiskiirus


Смартфоны:

  • Puudutus — valik ja lahing
  • Lohistamine — kangelaste paigutamine

Korduma kippuvad küsimused

Mitu kaarti kulub kangelase värbamiseks?

Ühe kangelase viis identset kaarti. Neid antakse võitude eest reidil ja linnas. Kaardid on saadaval ka kaupmeeste juures ja kauplustes. Kui kogutakse viis kaarti, ilmub kangelasekaardile nupp VÕRBA.

Mis lähtestab, kui alustate uut reidi?

Kangelase versiooniuuendused kullale ja kulda pakkuvate hoonete sissetulek lähtestatakse. Artefaktid, auaste ja tähed jäävad alles. Areenil jõud enne algust ei lange: mäng võtab parimad väärtused, milleni kangelased on juba jõudnud.

Miks ma kaotan, kui mu meeskond on tugevam?

Ühiku tugevus on valemi põhjal tehtud hinnang ja see ei garanteeri võitu. Tulemust muudavad sageli moodustamine ja kiiruse liugur. Kiirus mõjutab seda, kui kiiresti kangelane vaenlaseni jõuab. Liigutage võitlejaid pilu kaupa ja kontrollige liugurit.

Miks alustada reidi uuesti, kui kõik on lähtestatud?

Kuningas annab läbitud vahemaa eest tähti. Artefaktid ja auaste ei põle, seega on järgmine jooks neil kihtidel tugevam. Kuldtäiendused tuleb uuesti alla laadida. Ilma uue reidita ei saa tähti kaugelt koguda.