Trò chơi Stickman
Thử các lượt đu xà, bắn cung búp bê vải, và đấu tay đôi nhìn ngang trong Stickman, với Stickman Hook, Ragdoll Archers, và Stickman Kombat 2D dẫn đầu. Nó miễn phí, và mỗi vòng đặt lại nhanh để bạn có thể thử một góc khác.
Trò chơi mới
Xem thêmTất cả trò chơi
Game Stickman với những cú đu, búp bê vải, và các vòng chiến đấu nhanh
Game Stickman giữ hình bóng đơn giản, nên các cú đu, cú đánh, và cú ngã hiện rõ ngay trên mọi màn hình. Bạn sẽ thấy canh thời điểm dây trong Stickman Hook, vật lý lỏng lẻo, và các trận đấu gọn, đặt lại nhanh. Sự kết hợp đó cho bạn đọc tình huống rõ ràng dù bạn chạy xa, sống sót qua các đợt, hay chờ một khe hở hoàn hảo.
Các đường đu xà và chạy vượt chướng ngại vật
Trong Stickman Hook, căn lúc thả quyết định bạn vượt qua một khoảng trống hay rơi lại về đoạn trước. Đường chạy thường đòi kiểm tra góc nhanh, không cần thao tác phức tạp, nên hợp với các lượt đi cảnh. Chỉ một lần thả sai là đưa bạn lùi lại rất nhanh, nên lượt thử tiếp theo bắt đầu với một đường đi sạch hơn.
Bắn cung búp bê vải và quán tính
Trong Ragdoll Archers, một phát bắn vừa đổi hướng ngắm vừa đổi vị trí cơ thể cùng lúc. Điều đó quan trọng vì một mũi tên trượt vẫn có thể mở ra cú tiếp đất, cú nảy, hoặc đòn nối tiếp kế tiếp. Cảm giác búp bê vải giữ cho hỗn loạn vẫn dễ đọc, nên bạn có thể chỉnh mà không phải đoán chuyện gì đã xảy ra.
Chiến đấu nhìn ngang và các đợt sinh tồn
Các game đối kháng nhìn ngang như Stickman Kombat 2D giúp bạn dễ theo dõi khoảng cách, đỡ đòn, hất tung, và khung hồi phục. Stickman vs Zombies: Epic Fight chuyển độ rõ đó sang sinh tồn theo đợt, nơi vị trí đứng quan trọng từng giây. Nếu bạn thích thử lại nhanh, những trận này đặt lại đủ nhanh để giữ áp lực lên sai lầm hiện tại.
- Những cú đu dây phạt nặng các lần thả sớm và các góc khó chịu.
- Những cú đánh búp bê vải đổi cả cú tiếp đất lẫn đòn nối tiếp kế tiếp.
- Các trận đấu nhìn ngang với khoảng cách, đỡ đòn, và hất tung rõ ràng.
- Các trận đánh theo đợt đặt lại nhanh sau mỗi sai lầm.
- Những lượt ngắn cho bạn thử lại một đường đi mà không mất đà.
Các biến tấu ghép như Stick merge thêm một lớp lên kế hoạch chậm hơn giữa các vòng hành động nhanh. Sự tương phản đó hiệu quả vì bạn có thể chuyển từ các lượt né tránh nhiều sang các trận đọc tình huống rồi phản ứng mà không đổi ngôn ngữ hình ảnh.