Raid Heroes: Espada e Magia — raid idle com formação de equipe
Você joga como um general, não como um único soldado. O rei manda limpar a estrada da floresta dos bandidos. O grupo encontra rastros do mal. Depois começa um raid de história em três atos. Cada ato tem 120 batalhas.
Para recrutar um herói, junte cinco cartas dele. As cartas caem em vitórias no raid e na cidade. Quinze cartas do mesmo herói liberam a promoção de rank. O time pode ter cavaleiro, ninja, arqueiro, rei, assassino e pirata. No campo, cabem até dez heróis. Um foco parecido em fortaleza e em equipes inimigas aparece em Heroes Towers. Aqui, a fortaleza alimenta o raid: mercado, taverna e mina juntam ouro e cartas enquanto você está fora.
No campo, arraste os heróis para os slots. Clique no guerreiro e ajuste o controle de velocidade. Depois aperte FIGHT. A batalha acontece sozinha. Você não controla o cavaleiro na mão, como em War the Knights. Aqui, o cavaleiro é uma carta: slot, velocidade e botão de combate.
Por que a força do time não decide a luta
O cartão do grupo mostra um número de força. Isso é uma avaliação, não uma sentença. Se a força estiver maior, mas a batalha for perdida, confira a ordem dos heróis e o controle deslizante. A velocidade define o quão rápido o lutador chega no inimigo. A formação decide quem leva o primeiro golpe.
O que fica depois de New Raid
Quando o raid trava, comece um novo. As melhorias compradas com ouro são zeradas. A renda dos prédios que geram ouro também zera. Artefatos, rank do herói e estrelas continuam. Quanto mais longe você chegou, mais estrelas o rei dá. Na arena, o jogo usa os melhores valores dos heróis de todos os tempos, não os atuais depois do reset. O ouro investido antes do reset em melhorias comuns é perdido.
- Junte cinco cartas do herói e clique em RECRUIT.
- Arraste os heróis para o campo na ordem certa.
- Clique no herói e ajuste a velocidade com o controle deslizante.
- Clique em FIGHT.
Se a arena não iniciar, primeiro monte o time na aba de heróis. Enquanto o grupo estiver vazio, a batalha na arena muitas vezes não começa.