Merge Elementals: Castle Defense — defesa de castelo com fusão de elementos
Uma horda está vindo para o teu castelo, e entre eles há só a muralha e a grade com elementais. Com ouro, dá para comprar apenas guerreiros de nível 1. Ficar mais forte só rola por fusão: dois guerreiros iguais do mesmo nível viram um guerreiro do nível seguinte. Os espaços na grade são poucos, então decidir quem juntar precisa ser pensado antes. O princípio da fusão é parecido com o de Castle Craft, mas lá os recursos são combinados sem pressa, enquanto aqui a horda te pressiona o tempo todo.
De fogo, água e terra surgem vento, lava e natureza. Desses vêm gelo, energia, espírito e tempestade de areia. No total, o jogo tem doze elementos. Uns queimam os inimigos em uma área, outros desaceleram a horda, e outros atacam um único alvo.
Fusão só entre ondas
Quando a formação fica pronta, você aperta o botão para iniciar a onda. Durante a batalha, não dá para juntar os guerreiros. Os elementais miram e atiram sozinhos, e você usa magias e fica de olho para a muralha aguentar. Para cada inimigo derrotado, cai ouro. Entre as ondas, você sobe o nível da magia e leva três feitiços para a batalha. Entre eles estão bola de fogo, raio em cadeia, chuva de meteoros e invocação de dragão.
Cada fase tem dez ondas, e a última delas é uma luta contra o boss. Vencer libera a próxima fase: pântano, picos nevados, tumbas no deserto, floresta de cogumelos e outras. O exército e o ouro continuam com você, então não precisa montar os guerreiros de novo.