Forgotten Hill The Wardrobe — aventura de terror numa casa com um armário antigo
1892. Você volta para casa do internato e encontra seu irmão Waylon doente. Nas cartas, ele falava sobre novos amigos. Agora, descobre que esses amigos são criaturas assustadoras, e eles querem jogar com ele um jogo mortal. Tudo isso tem alguma ligação com o armário de um dos cômodos da casa dos Anderson.
Você anda pela casa, cumpre os pedidos do seu irmão e procura um remédio para ele. Os itens necessários vão para o inventário e, depois, você os usa em portas, gavetas e outros objetos. Quase todo armário está trancado por um quebra-cabeça. Este é o primeiro capítulo da história, Other Friends. Se você quiser saber mais sobre a cidade, em Forgotten Hill Disillusion: The Library você explora a biblioteca-museu e lê os documentos encontrados.
Quebra-cabeças de precisão e tempo
Parte dos desafios não se resolve só na lógica. Alguns pedem movimentos precisos ou o timing certo, e a escuridão e o clima de tensão atrapalham a concentração. Ao longo do capítulo, você vai ter que vencer as criaturas no esconde-esconde. Não dá para terminar a história sem entrar no armário. Desafios parecidos com portas trancadas aparecem em Forgotten Hill: Surgery, onde você precisa fugir da clínica do coronel McMillan.
Piano e vela
A melodia do piano não precisa ser descoberta no chute: as pistas vêm dos painéis na parede. Antes de entrar no armário, leve com você uma vela acesa no castiçal.