Raid Heroes: Sword and Magic — idle raid z ustawianiem drużyny
Grasz tu jako generał, a nie jako jeden wojownik. Król każe oczyścić leśną drogę z bandytów. Drużyna znajduje ślady zła. Potem rusza fabularny raid z trzema aktami. W każdym akcie czeka 120 walk.
Żeby zrekrutować bohatera, zbierz pięć jego kart. Karty wpadają za wygrane w rajdzie i w mieście. Piętnaście kart tego samego bohatera odblokowuje awans rangi. Do drużyny trafiają rycerz, ninja, łucznik, król, asasyn i pirat. Na polu może stać nawet dziesięciu bohaterów. Podobny nacisk na twierdzę i obce drużyny ma Heroes Towers. Tutaj twierdza napędza raid: rynek, tawerna i kopalnia zbierają złoto i karty, gdy cię nie ma.
Na polu przeciągasz bohaterów do slotów. Kliknij wojownika i ustaw suwakiem prędkość. Potem wciskasz FIGHT. Walka toczy się sama. Nie prowadzisz rycerza ręcznie, jak w War the Knights. Rycerz jest tu kartą: slot, prędkość i przycisk walki.
Dlaczego siła drużyny nie przesądza o walce
Na karcie drużyny widzisz wartość siły. To tylko ocena, nie wyrok. Jeśli siła jest wyższa, a walka przegrana, sprawdź kolejność bohaterów i suwak. Prędkość decyduje, jak szybko wojownik dobiegnie do wroga. Ustawienie decyduje o tym, kto przyjmie cios pierwszy.
Co zostaje po New Raid
Kiedy raid utknie, uruchamiasz nowy. Ulepszenia kupione za złoto są resetowane. Resetuje się też dochód budynków dających złoto. Artefakty, ranga bohatera i gwiazdki zostają. Im dalej dojdziesz, tym więcej gwiazdek da król. Na arenie gra bierze najlepsze wartości bohaterów ze wszystkich dotychczasowych prób, a nie aktualne po resecie. Złoto zainwestowane przed resetem w zwykłe ulepszenia przepada.
- Zbierz pięć kart bohatera i kliknij RECRUIT.
- Przeciągnij bohaterów na pole w odpowiedniej kolejności.
- Kliknij bohatera i ustaw prędkość suwakiem.
- Naciśnij FIGHT.
Jeśli arena nie startuje, najpierw złóż drużynę w zakładce bohaterów. Gdy skład jest pusty, walka na arenie często się nie rozpoczyna.