Undercrown — loch, z którego musisz zdążyć uciec
Zabrać koronę to tylko połowa biegu. Wybierasz jednego z ośmiu bohaterów i schodzisz przez trzy piętra oraz 18 komnat. Po drodze czekają dwaj bossowie, Gravewarden i Maw Mother, a na końcu Underking. Gdy tylko zgarniesz koronę, góra zaczyna się walić. Musisz wrócić do windy szybowej: komnaty się osypują, drzwi zamykają się na czas, a potwory wracają.
W walce atakujesz i uskakujesz przed ciosami oraz kolcami. Za zabitych wrogów rośnie poziom bohatera, a wtedy wybierasz jedno z trzech ulepszeń. Nowych bohaterów odblokowujesz za monety, które zbierasz między biegami. W Stickman Kombat 2D wojowników odblokowuje się inaczej — za zwycięstwa nad przeciwnikami.
Bohaterowie różnią się bronią: dwuręczny miecz, kusza, kostur, podwójne sztylety albo po prostu pięści. Są trzy poziomy trudności: Normal, Hard i Nightmare. Pełny bieg trwa 6–8 minut.