Merge Elementals: Obrona zamku — obrona twierdzy przez łączenie żywiołów
Horda idzie na twoją twierdzę, a między nią a tobą jest tylko mur i siatka z elementalami. Za złoto możesz kupić tylko wojowników pierwszego poziomu. Coraz silniejsze jednostki zdobywasz wyłącznie przez łączenie: dwóch takich samych wojowników z tego samego poziomu daje jednostkę wyższego poziomu. Miejsca na siatce jest mało, więc musisz z wyprzedzeniem decydować, kogo połączyć. Sam pomysł łączenia znasz z Castle Craft, ale tam zasoby łączysz na spokojnie, a tutaj naciska na ciebie horda.
Z ognia, wody i ziemi powstają wiatr, lawa i natura. Z nich — lód, energia, duch i burza piaskowa. W grze jest łącznie dwanaście żywiołów. Jedne palą wrogów na obszarze, inne spowalniają hordę, a jeszcze inne atakują jeden cel.
Łączenie tylko między falami
Gdy ustawienie jest gotowe, klikasz start fali. W trakcie walki nie możesz łączyć wojowników. Elementale same wybierają cele i strzelają, a ty rzucasz zaklęcia i pilnujesz, żeby mur wytrzymał. Za każdego zabitego wroga wpada złoto. Między falami rozwijasz magię i wybierasz do walki trzy zaklęcia. Wśród nich są ognista kula, łańcuch błyskawic, deszcz meteorów i przyzwanie smoka.
Każda lokacja to dziesięć fal, a ostatnia z nich to walka z bossem. Pokonanie go odblokowuje kolejną lokację: bagno, śnieżne szczyty, grobowce na pustyni, grzybowy las i inne. Armia i złoto przechodzą z tobą, więc nie musisz zbierać wojowników od nowa.