Epic Sword Battle! Harcolj a Ragdoll arénában! — kardozás rakoncátlan testtel
Te a arénába lépsz, egy-egy karddal mindkét kezedben, veled szemben lovagok és gladiátorok állnak. Itt nincs külön ütésgomb: te mozgatod a harcost, a pengék pedig a test mozgását követik. A testet a rongybaba-fizika irányítja, ezért előre pontosan megjósolni, hova ér a csapás, szinte lehetetlen. Ugyanez az elv — az egész abban a benne, hogyan csuklik össze a test ütközés után — áll a Who Dies Last alapjában is.
Miért veszélyes közel menni
A pálya célja egyszerű: győzd le az összes ellenfelet, és maradj talpon. Az inerciával viszont számolni kell. Egy lendítés után a törzs tovább mozog, a harcos megbillen, és egy pillanatra nem nagyon engedelmeskedik. Ilyenkor az ellenfél szabadon tud ütni. A felgyorsulást előre ki kell számolni — az ütés ereje a test sebességéből jön, nem a gombnyomásból.
Ketten az arénában a harmadik szinttől
Az első meccsek egy az egyben mennek. A harmadik szinttől egyszerre két ellenfelet küldenek rád, és mindkettőt szemmel tartani szinte lehetetlen. A játékosok azt javasolják, hogy a közelebbit válaszd ki, és fejezd be, amíg a másik odaér; ha egyszerre kettő ellen próbálsz védekezni, az általában eséssel végződik. Hasonlóan fontos a test viselkedése ütés közben a Break Stick Completely játékban is.
A játék közvetlenül a böngészőben fut, számítógépen és okostelefonon is.